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聽到仙兒姑娘,小斯發出男人都懂的嘿嘿笑聲,壓低聲音道:“不過可惜,仙兒姑娘在去過周府表演後,至今都是閉門拒客的狀態。我估摸著,再過兩天,仙兒姑娘就要嫁給周老爺當小妾了。”
方義聞言,一摸下巴。
有點意思,娶一個玩家當小妾,周家老爺怕是幾條命都不夠用。
不過終究只是小斯的猜測,做不得準。
有些事情,還是自己動手來的可靠一點。
再取出十兩銀子塞入小斯當封口費,方義起身離開。
小斯摸著懷中的二十兩銀子,如對待財神爺一般,恭送方義至門口,臉上滿是依依不捨地模樣。
三個問題,二十兩銀子,這等買賣,誰都會不捨。
但方義卻覺得很值。
銀兩不能變現為積分,只是一種死資源。
將這種資源變為有用的資訊,才是正確的遊戲方式。
任是坐擁金山銀山,一旦身死,照樣一切成空。
遊戲裡的資源,不是那麼好拿的,隨機到優越的副本身份,本身就自帶資源。
但要想把資源變現,那是需要積分的。
沒有積分,出了這個副本,一切都得還回去。
《虛實幻境》,雖然是一款玩家對抗遊戲,但本身也擁有養成元素。
自身實力的積累,需要大量積分的堆砌。
就比如方義,此刻就擁有店小二獨特的身份技能,這是一個機遇。
如果方義無法在副本中獲得足夠的積分,就不能將身份技能帶出副本,轉換為個人技能。
那麼機遇,也就成了空談。
不要小看這麼兩個技能的積累,任何成形的大號,都是從一個個技能的積累開始的。
如果新手本都留不下技能,留不下資源,那接下來隨著等級提高,副本難度只會越來越難。
到時一點積累都沒有的新人,只會越來越舉步維艱,最終惡性迴圈,變成空有高等級,卻沒有任何積累的廢號。
這種賬號,市場上一批發就是一斤,根本沒人要。
……
ps:感謝soar丶蒼穹打賞的200起點幣。
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