我也很絕望提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
、勢力、武力、道具等等的一切,全都是手段,是積累,是過程,並不是目的。
過度沉迷與np的互動,將遊戲當做單機角色扮演玩,那是休閒玩家的玩法。
只要想成高手,就必須明白,玩家對抗,才是唯一。
虛實幻境就是想要新手們明白這個道理,所以才將低強度副本,地圖範圍設定的很方便玩家進行廝殺。
由於地圖所以種田程度,無論深度還是廣度都有其上限在。
這種小地圖,哪怕再沉迷種田,也必定會在一定時間內,發生玩家碰撞。
畢竟蛋糕就這麼大,想要吃下這一口,就必須動刀子。
而這就形成了相對短平快的玩家對抗,讓初期玩家能夠完整的體驗遊戲核心玩法。
但是隨著遊戲後期,副本強度的提升,地圖變大。
遊戲節奏就會開始變得緩慢,殺戮和對抗會變得更有技巧和難度。
遊戲難度,地圖大小以及玩家實力,呈螺旋階梯上升,使得玩家間的對抗,能夠產生更多的可能和更強的趣味性。
並且凡是能夠玩到那種程度的,都已經是核心玩家。
懂得發展與對抗的真諦,清楚遊戲目的是什麼。
遊戲地圖越大,他們反而發展的越好,越能混的風生水起。
完全的將地圖的裡的資源,化為勝利的基石。
“不過目前遊戲地圖到底多大,還有玩家是不是扎堆在科薩莊園,還只是個未知數,只是我個人的猜測而已。”
“在還沒調查清楚前,我也無法確定雪原堡勢力裡,到底還沒有玩家在。”
“所以除了之前的那兩條路線外,我應該探索一下老獨眼留下的密道,說不定另有什麼出口,可以當做逃生點。”