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以前人們在做夢的時候,有過在夢境中過完了一生,但一覺醒來,實際只過去了幾小時的例子。

系統,用的就是這種原理。

簡單來講,就是欺騙大腦,讓現實的時間就會變得‘相對緩慢’。

現實裡的幾分鐘時間,在系統下,在遊戲副本中,可以當成好幾天來用。

而且這種情況,並不是一下就變成這種高比例時間流速,而是逐漸加深的。

舉個例子,就比如之前的鍛造的新人。

他在副本里,如果只是待了一個月,現實可能只是過去一個小時。

但要是變成十二個月,現實並不是過去十幾個小時,而是隻過去三五個小時。

因為副本最初開始的時候,現實時間與遊戲時間比例並不大。

但隨著遊戲進行,這種時間流速比例會越來越大,最終變成現實一小時,遊戲幾百天也是有可能的。

當然,這種情況,一般都是出現在副本,或者開發荒星這種級別的高階副本里,屬於非常後期的遊戲玩法了。

至於普通人,一般都是現實一兩小時,遊戲時間幾個月,就完成一場副本。

深入點的玩家,則是現實七八小時,十幾個小時,遊戲時間三五年,七八年的也就搞定了。

再高階點的玩家,那就是職業級別的了。

這種玩家,已經不能用常理來理解。

為了勝利,他們是什麼流派都用的出來,什麼方法都玩的出來,所以在遊戲副本里耗個一百兩年都是有可能。

而且因為有著系統在,遊戲時間過去越久,現實時間就越耐用,所以他們毫無後顧之憂,一兩百年下去,現實可能也就過去十幾天罷了。

要不是現在科技發達,凡是《虛實幻境》的遊戲裝置都有著配套的功能,保證他們一出來就精神分裂,分不清現實和遊戲。

“就算如此,大腦也會承受不住這樣的刺激吧?”

這種想法,只是舊時代人們的認知。

在現在這個新時代中,新時代居民的大腦早已二度開發,完全承受得起這種刺激。

不!應該說隨著全息技術發展,人類大腦才開始二度進化。

看清爽的就到

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