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憶起任何細節。
與此同時,現實的記憶被徹底激發,讓玩家徹底認清現實與虛擬的區別。
這套流程,是每個虛實幻境遊戲裝置都必備的。
一般而言,如果副本遊戲時長,高達一年以上,就會直接在迴歸獨立空間的時候,進行一次夢境喚醒,確保玩家的精神正常。
當然,如果副本遊戲時長只有數個月,那只有退出遊戲的時候,才會例行公事的進行一次夢境喚醒。
這個系統,也是騰裡集團獨有的專利技術,也是騰裡集團能夠發展成全球最大的遊戲公司的主要原因之一。
在以前,雖然全息遊戲的時間比例,也有達到十比一的高比例,但事故率一直不低。
很多沉迷遊戲的玩家,分不清現實虛擬,導致精神失常,發生大量惡件。
因此這些遊戲公司紛紛倒閉,熬不過多久。
不過全息技術卻一直在成功推動。
騰裡集團吸收前人的教訓,潛心研究,終於推出了動態流速和夢境喚醒技術,並讓虛實幻境橫空出世。
從此,全息遊戲再無任何風險,並且影響力越來越大,成為全民遊戲。
政府也樂於推廣全息技術,全息遊戲,提高全民素質。
不過在熱情高漲的幾年過去後,近些年,政府似乎有所收斂,對於虛實幻境裡的血腥暴力元素,要求有所收斂。
只可惜,遊戲基調已經定下,玩家也就是為此而來,因此口號雖然喊得響亮,實際卻沒動過刀子。
但從這些年虛實幻境聯盟委員會,接連抵制血腥流、恐怖流等不和諧流派來看,應該是有這個發展趨勢的。
“如果真的變成那樣,那玩家們就是戴著腳鐐起舞,恐怕很難再出現流派林立,百家爭鳴的盛況。”
方義是並不希望出現這種局面,不過他人單力薄,也做不了什麼。
思緒收斂,他在現實中,睜開了雙眼。