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不像我風格的事情我已經做得夠多了…,那麼,接下來,就讓我按著我的步調,把這一切,都在這裡終結掉吧!(未完待續。。)
16驅魂師與欺詐師,其十二(Apart)
d篇,雜亂記敘,歧人歧路
從前有一條蛇生活在一個偏遠的山頭上,這年,因為冬季來得早了些,現在搭窩已經來不及了,入冬後山頭上便會找不到食物,為了保命,它只得沒搭窩就在森林裡直接進入了冬眠。
過了大約兩個月,一個農夫上山打獵,發現了這條蛇,把它放進衣服暖和了過來,在這個冬季最寒冷的季節裡強行中斷了它的冬眠。
蛇醒來看了看這個冰冷到極致卻又沒有食物的世界,知道自己就要死了,這時,它抬起頭,看見了把它害到這個境地的罪魁禍首——農夫。於是,它撲上去一口咬死了他。
但,靠著這最後名為“人肉”的食物,它卻依舊沒有熬過那個冰冷的寒冬…
這種講個寓言故事講到有些想哭的感覺是怎麼回事…
嗚嗚…,被自己的故事感動了…,好可憐的蛇…
以上這個故事告訴我們,
其一,智商不夠就胡亂涉及自己不瞭解的領域更不要美其名曰幫助別人,
其一,自以為是地對別人強加所謂的好意並企圖以此獲得回報之人是惡,
其一,立場不同之人看見的世界就截然不同不要立於己之狹隘固步自封,
其一,不要對任何事物毫不留情地傾瀉你的惡意,因為你才是惡之本身,
其一,在進入山林之前一定要對山林的生態環境有一定的瞭解並提前學習好應對各種突發情況的應急手段,不然…。就別吃飽了撐得上山啊!
74 ;fifth ;next
“西西,你覺得,在戰鬥中最重要的是什麼?”
“瞭解和判斷吧。”
“嗯…,說得很寬泛呢…(想)”
“只是對我來說啦~,對丫頭來說大概是…,決意和熱情吧。”
“…,沒有標準答案嗎?”
“在戰鬥中一定可以導向勝利的因素啊…(想),…主角光環?”
“一上來就那個嗎?!”
“嘛,確實想不出什麼可以保證了啊~,就算你在瞭解到完全相同的情況後做了完全同樣的事。結果也一樣可能是截然不同的。這樣想的話。必然能匯出勝利的結果的條件,大概真的是沒有的吧…,不過…”
“不過?”
“保證心情的條件是有的。不論遇上怎樣的情況,保證自己在瞭解到結果後的心情的要素是有的~!”
“是什麼(不祥的預感)?”
“欺騙~”
“果然是那個啊…(搖頭)”
“嗯……(生氣)。什麼啊那個態度?!”
“沒。只是因為那個聽西西你講得太多了…”
“哎?是嗎?”
“沒意識到嗎…(汗)”
“總之欺騙可是一門藝術啊丫頭。”
“就是因為你總是在義正言辭地說這種胡言亂語才會一直都當不上主角啊西西…”
“胡說。西西當不上主角明明是因為角色設計得太絕對最後擠進死角里走不出來了!”
“……,所,以。說,不要義正言辭地吐這種槽啊魂淡!”
“丫頭看來你對人類的欺騙藝術瞭解的還不夠深厚啊,你知道人和動物最根本的區別是什麼嗎?”
“思想?”
“才不是那麼寬泛又**的東西。是欺騙!”
“又來了……。但是啊西西,動物也是會欺騙的吧。”
“動物能做的充其量只有偽裝的程度。欺騙是一門藝術,是可以將人類的幸福點數改變的唯一途徑,也就是說只有可以使正面情緒亦或是負面情緒中的一方憑空產生的力量,才可以稱之為欺騙!”
“呃,已經聽不懂你在說什麼了…”
“人的判斷來源於對比,情緒來源於判斷,心意來源於情緒,簡言之,差異化與人類對一切差異化的自行對比是世界上一切思維產生的根源。”
“唔,好像忽然上升了一個高度…”
“於是,為了產生優,這個世界誕生了劣。”
“……”
“一切評判都是相對的,都需要以什麼東西為參照,簡言之,要想使什麼東西獲得優越感就必須將什麼東西在相反的方向上