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配合一些從電影、動畫甚至是其他遊戲當中捕捉來的人物動作,就可以輕易地讓一幅畫動起來。而沙鍋妹子的繪畫進度,也就大大提高了。

除此之外,就是背景與物品的外包工作了。一些奇幻味比較重的背景與全部物品都交給了外包公司的畫師們,不過周衡倒也留下了一部分自己解決。

例如森林地圖,周衡可以去森林實景拍攝一些照片,然後讓主神對照片進行畫筆勾勒、處理一遍,再調整一下色調,這樣的背景和精心繪製的原畫背景也沒什麼區別了;又比如浮空之城,可以在沿海遊覽飛艇上拍攝一些遠景,然後點綴一些阿拉伯風格的建築,加上雲朵特效後處理一下就可以拿來用了。至於介面樣式與技能動畫,這些就更簡單了——直接用特效砸出來就行,反正也不要錢。等到將來背景到了之後,讓主神根據場景變化稍加潤色就可以了。

第六十八章 試玩

做完這些,何磊的電子郵件也來了。足足十幾首各式背景音樂,完整的劇情對話,還有一大堆其他功能改善建議。重生者畢竟就是重生者,周衡隨便看了看,這些東西的東西水平非常不錯。大概是何磊也覺得他拿出這麼多東西有些太驚世駭俗了,曲子那裡寫著那是他自己以前寫的,劇情指令碼那裡則說是和朋友一起創作的;不過周衡也沒怎麼在意——反正何磊的底細他非常清楚,對於這些東西,他是不會主動去問的。

期間,周衡倒是碰到了一些小問題。比如從電影中捕捉的動作用在遊戲人物身上非常彆扭——比較真實的動作放在遊戲當中會非常違和,但是一些比較誇張的動作反而更加適合遊戲的風格;所以到頭來,動作捕捉的目標還是落在了身為同行的其他遊戲與動畫那裡。

還有就是音效的問題。開始周衡還打算自己去做的,這種叮叮咣咣的聲音,聽起來可要比其他東西簡單多了;但是試過之後,才發現自己做的效果音質量明顯不過關;無奈之下,只得讓主神去網路上搜羅了一些免費資源。除此之外,外包公司那邊的單子也出了一些問題;不知道怎麼回事,交過來的圖有幾張明顯畫風不同,質量也不夠。

周衡本來是想去跟那些人找麻煩,不過想了想之後還是放棄了這個打算。有主神這個萬能補鍋匠,將那些畫面隨便修補了一下之後也勉強可以用了。不過周衡倒是因此而堅定了開遊戲公司的想法,畫師這種關鍵人物,以後肯定還是大量需要的;在自己公司裡養幾隻,既經濟又方便。

將這些東西完全消化之後,這款遊戲也該差不多成形了。本來並不是什麼複雜的遊戲,現在只需要完成美術工作,再進行整體最佳化、渲染之後,就可以拿出去賣了。

等了一週,外包公司那邊的工作完成了,加上週衡配合主神搞定的那部分,就只剩沙鍋妹子那邊的一些設定圖需要拿了。

因為有何磊提出的基本思路,周衡不需要擔心他做的某一項決定是正確或者錯誤的;他只要自己努力將何磊的設想與創意變成現實,就可以做出受人歡迎的遊戲了。一邊給沙鍋妹子那邊幫幫忙,一邊自己做著一些測試,在最後透過東拼西湊的方式搞定了音效問題之後,這款遊戲就只剩聯網這一塊功能沒有完成了。

起初何磊對這個遊戲的定位是‘擁有網路社群的獨立遊戲’,雖然現在已經有些向網路遊戲靠攏了,卻還是支援離線遊戲的。有主神花了大力氣準備的加密程式,周衡不擔心玩家會對本地遊戲資料進行篡改,不過即使如此,線上遊戲還是會有一定好處的——比如線上獎勵、經驗加成之類的。既然社交系統已經十分完善了,這些東西也就自然登上了何磊的策劃書。不過周衡倒是不急著做,在這之前,他要線做個試玩版出來。

試玩版是提高遊戲期待值的好辦法,雖然周衡沒有過往作品,不過拿這個來炒一炒總不會是什麼壞事。擷取了遊戲十級以前的內容,總體改良、渲染了一下游戲畫風之後,又讓主神最佳化了一下游戲引擎,這個試玩版就算是做成了。為了招攬人氣,周衡聯絡了一個遊戲玩家流量較大的入口網站,塞了點錢,‘國產遊戲大作’的鮮紅大字就這麼出現在首頁上了。與此同時,周衡也自己上傳了一份試玩版,跑去幾家人氣比較旺的遊戲論壇發了帖子。

做完這些之後,周衡終於鬆了口氣。接下來,只需要等美工工作完成,然後根據試玩版反饋來的玩家資訊對遊戲內容稍加調整,遊戲就可以正式釋出了。

帶著這種期待與忐忑,周衡下樓吃飯去了。回來之後,上傳的資源已經被下載過好幾百次了。順路去看了看,那家入口網站點選率還才上千,幾個論壇上的

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