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來,而一旦造物主(偽)關注了他,哪怕一絲絲,帶來的危險就不可預計。
算了!
馬亮劃掉一大片描述和設定的語句,苦笑了一下,重新開始。
既然不能作弊,就要保證各個神之途徑之間的絕對平衡。
序列者雖然道路不同,對靈『性』的應用方式也不同,但本質應該是一樣的,都是一個靈『性』提純、再提純的過程。
一種途徑偏向於戰鬥,一種途徑偏向於輔助,一種途徑偏向於生產,要讓他們彼此制約,一些途徑要在一些方面做出犧牲,一些途徑就要在一些方面得到加強。
本著這樣的指導原則,馬亮開始為第一個神之途徑設定模板。
首先參考的是明顯和對立概念。
光與暗!
先說這個暗!
第一,應該是黑夜。
一種行走在黑夜,沉睡(犧牲掉)在白天的序列者?
那它的序列9就叫做守夜人!
為了消化魔『藥』,他的理想扮演物件,應該是在夜晚活躍的職業。
比如酒保,環衛工人,夜班司機等等。
因為只是序列9,處於成本考慮,只是出於蛻變的起點,所以肉體力量不會超出人類的極限,具備一些初級的職業技能。
【身體素質增幅50—200%(人體極限),免疫自然疾病,對靈『性』詛咒、腐蝕、惡疾有10——20%的抗『性』,靈『性』視野可見鬼魂,瞭解諸多不死生物的特徵及其弱點。
能力1:靈『性』視野(觀測靈『性』波動,可見一般的魂體。)
能力2:安撫(守夜人透過特殊的頌詞,撫平目標緊張和對立的情緒,使之安靜,並消除一定程度的敵意。)
能力3:催眠(透過特定的儀式和物品幫助,守夜人可以讓目標進入深層次的睡眠,引導和左右目標的認知,達到一定程度的控制效果。)
能力4:陰影感知(在夜晚,守夜人可以超越自身的感知侷限,覺察到自身一定範圍內的風吹草動。)
能力5:清潔(透過特定的儀式和物品幫助,守夜人可以清理一定程度和範圍的不潔。)】
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