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優質武器傾斜了。”
這便是劍神二覺在現實中表現出的最大不同。
遊戲內,技能威力是和角色攻擊力數值息息相關的。
而來到現實後,技能威力是直接視武器本身強度而定的。
假若驅使的是5把木劍,萬劍訣最後威力恐怕連一塊石頭都切不開。
“等這次回去後,兵工廠全力開動,先造它個一萬把屎合金大劍出來。不是號稱萬劍訣嗎,沒有一萬把劍,哪有臉見人。”盧克在機甲裡惡狠狠地想道。
在他看來,萬劍歸宗,就要有萬劍歸宗的樣子。
試想,招式一出,一萬把劍懸浮在天上,遮天蔽日的,敵人還沒打就先嚇尿了,那多帶感?
當然,想一次性驅使一萬把劍,自己恐怕做不到。
就像現在,盧克一次驅使了5把劍,他就開始感覺有那麼點吃力了,思維有點轉不過來彎。5把劍動作一致還好說,可若想5把劍各自攻擊不同方向,那就困難多了。
正所謂一心難以二用。何況這已經是一心五用了。自己還要多多練習才行啊。
真正做到隨心所欲,如臂使指,甚至是一心萬用,操縱一萬把劍同時做出一萬種不同姿態,屆時變幻萬千,估計自己還有一段很長的路要走……
“不過,同時操縱一萬把屎合金劍,擺開劍陣,形成劍雨,都是同一種動作,應該不難吧……”
威力就不用說了,想想都覺得誘人。
盧克尋思著,不禁又開始腦洞大開,琢磨起了技能本身沒描述的更多創意用法。
這正是現實的魅力所在!
沒了遊戲規則束縛,萬劍訣的最終表現形態,恐怕遠不止限於吊機和劍鋒切割。
盧克相信只要多加練習,將來自己能開發更多用法。甚至和其他職業的技能,有機的組合起來使用。可開發潛力巨大……