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每一次讀檔重來都是對時間線的一種混淆, 劇情中原主三次讀檔,每一次都會覆蓋前一次的成果,讓某些東西天然隱於“黑洞”之中, 成為除了原主不會有人知道的記憶——連劇情都沒辦法細述。
這種讀檔既然是新手福利, 那就每一個人都會有, 鍾琳應該也有同樣的三次讀檔機會,而兩人進入的時間,對方家中較為寬鬆自由, 是可以大大方方玩這些遊戲的那種,可能會早一些。
原主稍晚,卻也不會晚太多,落到遊戲之中的時間順序並不以進入時間為準吧?
這一條, 她不是很肯定, 遊戲多種多樣,誰知道具體規則怎樣, 如果是單機遊戲,什麼時候進入都會停留在自己上次停留的位置, 所有的一切都等著她到來方才會“活”過來。
如果是大型網遊,每時每刻都有人出現在新手村, 新手村是不變的,很多工也是重複的, 但外界的時間會變。
這種攻略遊戲, 按照道理, 也應該是單機遊戲那樣的,每個人玩的時候都是同樣的開局, 那麼, 鍾琳如果是同樣的開局, 她和原主之間的時間差真的能夠大到她都死在裡面,原主卻一無所知的程度嗎?
就算原主一無所知,總是被攻略的那四個反派,會怎麼看那些前赴後繼,絡繹不絕來到自己面前攻略的人呢?
同一個攻略套路,被一個人玩過是新鮮,被兩個人三個人甚至更多人玩過之後會怎樣呢?
需要考慮一下這個莫測遊戲之中那四個反派“活過來”的可能性。
還有,如果鍾琳和原主之間不是因為時間差而造成先後順序有別的話,是不是就有平行空間的可能性呢?若干個平行的空間,每一個空間之中都有四個反派存在,也都有那些固定地點,被反覆重新整理的玩家,每個人都能夠進入一個沒有玩家的空間,玩什麼四個愛一個的戲碼,無論成功或失敗,前人離開之後又會有人補上… …
如果是這樣,就更要考慮這四個反派活過來的可能性了,如果原主所進入的遊戲空間不是剛巧是死了鍾琳的那個,那麼,這四個反派可能就有別的方法感知其他空間的事情。
如果是那樣,呃,似乎也跟原主沒什麼關係,不是原主在害人啊!怎麼就悲劇了呢?
一通分析,問題似乎又回到了原點。
總之,還是要進入遊戲才知根底。
“時間麼,遇見反派一的一年前,可以嗎?”
那道牽引力讓少女明白,她其實一直都在某種監控下,換句話說,靈魂在別人手中提著,還即將被投入假人的軀殼之中。
“… …可以。”
這個時間切入點似乎有些莫名其妙,大部分攻略遊戲,都是希望越快越好的,因為之前的那些都沒什麼意義,整個攻略遊戲,其實都是為了玩家一人服務而已,哪怕是被攻略的那四個反派,其實也都是NPC,無須在意,更不要說遊戲裡的親人和路人了。
至於說遊戲背景什麼的,簡單知道一下就可以了,難道在現代有什麼好處不成?只能是更有代入感,起碼常識性問題不會耽誤時間。
玩攻略遊戲,主要玩的就是在攻略的過程之中的各種心動問題之類的,並不是真的要去開拓世界地圖,外部環境可能會帶來影響,但這種影響大概就在跟某富二代交往期間被對方的父母甩過來一張支票要求分手的程度吧。
在這個前提下,很多玩家都是大概瞭解一下背景資訊,不至於真的鬧出笑話來,其他的就都很隨意了,偶爾在男方面前小白一下,不也顯得天真可愛嗎?
沒必要真的去牢記一個遊戲世界之中的熱門影視,熱門遊戲之類的,除非要攻略的那個有相應的興趣,否則也沒必要去專門瞭解一些方面的知識。
這樣聽起來,似乎攻略遊戲顯得很是急功近利,為了最終的完美結局,就可以忽略一切不必要的存在,彷彿是遊戲圍著玩家轉,給玩家創造各種各樣的機會,其實玩家也在圍著攻略人物轉,把全世界都忽略的感覺。
在遊戲說出“可以”之後,少女就感覺靈魂體被提起,放入到了假人之中,下一刻,就投入了某個“世界”內。
“還沒起?”
“學習那麼辛苦,讓她多睡一會兒。”
門板外傳來的對話聲音放輕,可因為門未關嚴的緣故,屋內的人還是聽到了,略有些嚴厲的父親,慈愛寬和的母親,是一個完美家庭的範本了,唯一讓這個完美略顯缺陷的,就是不夠有錢。
室內空間的大小,櫃子傢俱的擺設,很