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見子彈凝滯時的360度旋轉的全景場面,驚異於這種用“慢速”來體現“快速”的效果衝擊力。
這種以“慢”來體現快的方法,吳語森原先是最為興致勃勃的實踐者,他的那些慢鏡頭射擊場景,對後來者都產生了深遠的影響,這就是所謂的暴力美學。
而在《駭客帝國》中,則將這種方法用到凝固子彈速度這種極端程度。
陳天都更知道,在未來的時空內,《駭客帝國》上映後,“子彈時間”特效成了它的一塊招牌,言《駭客帝國》必提“子彈時間”。
這個特效後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,很多電影、電視和廣告都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,“子彈時間”特效後來在《劍魚行動》(2001)中得到了發揚光大,其開篇的爆炸場景簡直酷翻了天。
剩下的法國的BUF公司,主要負責矩陣的綠色下墜字碼效果和其他垂直降落效果;Tippett工作室,主要負責全數碼環境的製作和複雜機械物,如電子烏賊)的製作;SONY…Picture工作室,主要負責創作影片中那些地表通向地心的隧道,還有設計隧道中的一些大場面,如龐大的電子烏賊集結的場景。
Giant…Killer…Robots工作室,主要負責再現地底環境;A