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在這幾個月裡,我們整個團隊努力奮鬥,才有了今天可以呈現在諸位面前的這些成果,你們能看到各種場景,人物,道具,乃至這些環境中的每個npc的對白,請相信,只要是我們能夠找到的史料,我們都盡力呈現在遊戲中了。遊戲中的那些npc,那些有名有姓的人物在遊戲中說的話,就是他們記錄自己所說的,宣稱自己所說的和有人曾聽到他們所說的。我們將所有這些加入這個遊戲的時候,這個遊戲或許越失去了他作為一個遊戲應該有的清逸與閒適的特質而越變得凝重得如同一部史書。或許,在這裡,從今天開始,我們的遊戲將有一種凝重,我們將在遊戲中看到曾經生過的一幕一幕,看到歷史是如何從一個必然性走向另一個必然性。在遊戲裡,歷史將流向何處,將掌握在包括你們在內的所有玩家手裡,我希望,在諸位手裡,在這個被創造的世界裡可以生一些由我們來主導的事情,能夠讓歷史流向另一個分支。畢竟,只有在這裡,歷史才能呈現另一種可能,呈現每一種大家願意為之努力奮鬥的可能……”從動畫結束,燈光還沒有重新打亮開始,呂振羽就站在螢幕邊上的講臺前,開始說這番話,當他話說完的時候,燈光已經全部亮起。而這個時候,大螢幕上顯示的則是一個三維動畫製作的伺服器框架圖。呂振羽按下了面前的啟動鍵,訊號立刻被傳到機房,龐大的伺服器陣列開始啟動……

不到5分鐘,所有的玩家都可以開始進入遊戲了。他們將開始被這個異常龐大,真實也異常凝重的世界所感動。

第一卷 神說,要有光 45.風骨

在自己筆記本上安裝著的監視程式上,顯示著從開機到現在登6進伺服器的玩家和他們各自選擇的場景。鴉片戰爭,甲午海戰是選擇人數最多的,這和大家的預料都基本相同。這兩個場景,一個是中國從封建社會淪落為半殖民地半封建社會的開端,而一個則徹底將中國打入了任人宰割的深淵,而偏偏,關於這兩個事件的討論,各方面綜合起來還是最多的。今天,來到制高點網咖並不是呂振羽非常願意做的事情,而是公司同仁們的要求。呂振羽要求低調,減少露面的大方針不會變化,可他的這個網路遊戲組總監的身份也確實沒有必要隱瞞下去了。公司裡那麼多號人,又都有朋友,總會動群眾來一起保守這個秘密,這個業界最年輕的總監的身份,早已風傳大江南北了。

站在了前臺,哪怕就這一次,也足以引起很多人的關注了,玩家們並不在乎呂振羽的年齡,只要他們有好遊戲玩就好。而記者們則不同,平時沒什麼事情,他們還得找出事情來,而現在這個業界最年輕的總監露面了,他們怎麼可能不緊緊跟上?呂振羽從講臺上退下來,走到邊上的休息室的這短短2o米不到的路上,已經有3撥記者提出了採訪申請。

秘書,秘書呢?呂振羽感嘆著。只有在這種時刻,才真正體會到秘書是一個多麼重要的工作。呂振羽只能小心翼翼地應對著記者,約定了明天上午的一個專訪時間。3撥記者一起,一共1個半小時,對於3個型別比較相近的報紙,本來他們關注的東西就差不多,這樣安排雖然有點怠慢,但也不怎麼得罪人。

回到了休息室,曾高問呂振羽說:“你覺得這個遊戲會火?改變歷史這個噱頭是很好,但你又不是不知道這個難度。”

呂振羽狡黠地說:“人總是要有點夢想的。”

《崛起》和以往的網遊都不同,哪怕是《魔獸世界》這樣的網遊,雖然已經很強調團隊了,但總的來說,個人英雄主義還是比較盛行的。成為英雄,這幾乎是每個網遊玩家的理想,甘心默默奉獻的人畢竟還是少。而在《崛起》裡,雖然沒有很刻意地營造什麼,但總的來說,遊戲總體還是一個反英雄的環境。每個個人在遊戲裡都是很脆弱的,你可以練到武功天下第一,槍法天下第一等等,但在各種突事件裡,在大規模的會戰中,每個個體都是脆弱的。在有些場合,只有無數人前赴後繼,把自己當作不存在一般填進戰場的絞肉機裡,才有可能為自己身後的人創造機會……要想當英雄,是很難很難的。而改變歷史,則幾乎是不可能完成的任務。在公司內部測試的時候,大家也不是沒有嘗試過,縱使大家都瞭解這個遊戲,但無論怎麼努力,歷史的必然性仍然在頑固地起著作用。每個參與其中的人,都能真正體會到什麼叫做歷史的真實,什麼叫做個人的渺小,那些大家多少見過的材料,任務,對話,道具,事件拼湊起來形成的事件和故事,讓網路遊戲組裡不少人潸然淚下,他們拼盡了全力,但卻無力改變任何事情。

“我們的人太少了,公司裡那幾百號人一起,對於歷史的

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