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機器巨大的轟鳴聲劃破天際,我從夢中醒來,耳畔彷彿還殘留著剛剛進入遊戲介面時質感的金屬音樂。

又是一聲巨響,好象是建築工地的打夯聲,我信步走出房間,街上沒有風,半金屬半泥土的奇怪房屋四處散落著。灰濛濛的天空,讓人無法分辨準確的時間。太陽被遮住了,或者這個世界根本就沒有太陽,昏黃充斥著我目所能及的每個角落。零散的幾個人在到處好奇的觀察著,大家和我一樣都是剛來到這個世界的遊戲玩家。

先來介紹一下這款遊戲,《機械》是由“創世”公司推出的一款最新的3d網路遊戲。背景是科技大毀滅後,一顆荒涼的星球。所謂的科技大毀滅,就是由於科學技術的高展,引起了這顆星球上各個國家之間對不可再生資源的爭奪,最終付諸武力,而自然環境由於戰爭的原因,破壞殆盡,已經不再適合人類生存。至於其他一些細節,除了操作處,遊戲公司都沒有公佈,大概的說法是歷史全部由玩家創造。這些到無所謂,畢竟世界各地的大型遊戲專門網站的論壇上都可以找到內測玩家的經驗心得和簡單的任務攻略。

“創世”是由七個國家的40多個小公司合併而成的專營遊戲公司,經營專案從兒童玩具到遊樂場,從現實到網路,幾乎含蓋了所有關於產業,其實力可想而知。網路遊戲的市場本來就是一塊讓人垂涎的大乳酪,無奈群雄割據,為了能夠佔據大量的市場份額,“創世”在推出《機械》之前,必須想辦法確定《機械》在玩家心目中的地位。為此“創世”不惜投入大量的人力物力,先是一部以《機械》為藍本的好來塢鉅作——《和平》登頂奧斯卡,創下票房新高。接著,在及其密集的一段時間內進行廣告宣傳,新聞炒作,還設立了《和平》環保基金。最後,就是在子公司所在的40多個城市同時開始興建《和平》主題公園。總之,“創世”所進行的一系列炒作手段都是在藉著《和平》的名氣來提高《機械》的知名度,但不知道這麼一大筆投資是否值得。

當《和平》的餘熱漸漸散去,《機械》的內測也悄然結束。“創世”終於宣佈,於今年4月底,全球同時公測。

回到遊戲,人們陸續從我身後的房間中走出來,街上也熱鬧了許多,總算有些生氣了。一部分人還在東張西望,一部分人已開始檢查自己的裝備,我也急忙點開物品欄。很失望,除了一個象徵身份的牌子之外,別無他物,再點開屬性欄:

玩家:劉亞

身份:普通居民

稱號:暫無

軍方授勳:暫無

等級:1

基本屬性:力量1(每增加攻擊重)

敏捷1(每增加閃避機率度)

體質1(每增加防禦命)

智力1

**1

功勳:0聲望:0

可支配點數:0

“**?什麼東西?戰鬥和駕駛機器人需要*讓人費解。”

我大略的回想了一下一個小時前看的那些關於《機械》的文章,好象沒有特意提到“**”這條屬性,我猜想,應該是在公測前做最後除錯時加上的。作為基本屬性,一定對人物未來的展有重要的影響,這個道理誰都知道。可是我實在想不出,到底是什麼地方需要“**道是對裝備的渴望獲得?亦或同其他遊戲的幸運,魅力兩個屬性有異曲同工之處?可是這個是可以自己手動加的啊!

“不想了,鬼知道它有什麼用。”嘴上這麼說,但心裡不免還是犯合計,“加錯了點的人物可就垃圾了。”雖然我知道靠玩家自己手動加點的網路遊戲將來大都會有洗點的任務,但這種任務的完成條件往往很苛刻的,所以我覺得還是最一開始就不要加錯比較好。

就我個人來說,我非常喜歡現在的這種感覺,一個全新的開始,而且自己未來的命運也是可以掌控的。這一刻,所有的人都站在同一條起跑線上,一切要從零開始。當你付出後,從無到有,再從有到精,每一步,都能體會到成長的快樂與成就感,所以我更喜歡稱網路遊戲為“食人生”。既然是人生,那麼當你體會到它的全部時,就該想辦法結束了,這也是我玩許多種網遊在達到一定程度後,就不再堅持下去的原因。遊戲嘛!**很重要。綜上所述,不難看出,越不容易上手的遊戲對於我的吸引力就越大。因為現實中的我太過普通,還有點懦弱,甚至自閉,所以我選擇網遊作為一種宣洩的途徑,一種寄託,一個試煉。

我不是什麼資深玩家,我的天賦不行,運氣一般,時間到是充裕,我卻不想完全用在遊戲上。對於

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