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比如打球、做針線、打掃衛生、幫朋友出地灘、給女兒講故事……還有很多事情被網路無情的擠到了角落:有多久沒挎著老公的胳膊散步了,有多久沒靜下心來好好看會兒書了,有多久都細心觀賞過自己養的小花兒了,又有多久沒去看望自己年邁的父親母親了……
其實網路是水,我們是浮於水面的一葉葉小舟,對網路的使用方法正是我們手中的漿。合理的、正確的使用手中的漿,我們就能乘風破浪一路前行;不合理的使用,我們的小舟必定會葬於水底。這正是“水能載舟亦能覆舟”的道理。
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………【獄警日記(連載)(206)】………
當前我國青少年網路違法犯罪有增長趨勢。據公安機關公開布的資料統計,1999年我國立案偵查的青少年網路犯罪案件為4oo餘起,2ooo年增至27oo餘起,2oo1年為45oo起,2oo2年為66oo起。這表明,青少年網路違法犯罪已成為嚴重的社會問題。
青少年網路違法犯罪主要有四種型別:傳播**、暴力、恐怖等網路違法資訊;利用網路侵犯他人**權、名譽權、財產權等權利;非法破壞或者非法侵入計算機資訊系統的網路違法犯罪行為;基於網路的誘因實施盜竊、詐騙、搶劫、敲詐勒索、故意傷害、強*奸、拐賣婦女等違法犯罪行為。
網路暴力、**遊戲被一些人稱為電子海洛因。央視今年的3。15晚會上,最讓人唏噓不已的一幕的就是一位來自陝西省安康市的母親的血淚控訴。她品學兼優、天真爛漫的兒子,就是因為在黑網咖裡迷上了暴力遊戲而不能自拔,最後因為通宵玩遊戲過於疲乏而猝死在網咖。一個年僅17歲的生命還沒有成熟就這樣無聲的消逝了。
類似這樣的悲劇現在翻開報刊雜誌幾乎隨處可見,網上暴力、**遊戲所引起的青少年教育問題、犯罪問題一直是媒介上熱烈討論的話題。無論是政府,還是學校、家長,無不對網路暴力、**遊戲深惡痛絕,口誅筆伐。看看周圍,網路遊戲幾乎成了所有母親共同的心病。我的一位女同事說,每當她看到網咖,都恨不得上去一把火把網咖燒掉,因為她寄予厚望的兒子因為迷戀網路遊戲在很短的時間內學習成績就大幅下降。
從某一個方面來說,一部電子遊戲的展史,就是一部很多孩子乃至成*人的墮落史,一部母親們的傷心落淚史。
關於網路暴力、**遊戲所引起的問題,雖然早已引起各方面的關注,但是一直沒有得到解決。原因固然是多方面的,但據筆者觀察,直到目前,在這個問題上,我們在對待這些遊戲的態度上,情緒化的東西多,理性進行反思的少,訴諸於道德批判的多,潛心進行學術研究的少。很多時候大家只是宣洩了自己的情緒,看起來氣勢逼人,實際上對解決問題起不了什麼作用。現有管理網咖的法律法規得不到很好的執行,又不能從別的角度出來進行研究,當然也就難以拿出對策性的辦法。
那麼,除了加強行政管理,加大對違規黑網咖的處理力度,我們還能不能從別的方面來考慮問題?比如,青少年對網路遊戲成癮的心理機制是什麼?為什麼網路暴力、**遊戲會增加青少年暴力傾向?
美國著名的輿論學家李普曼認為,由於人們活動範圍的有限性,人們接觸到的外部資訊,除了較少部分透過親身體驗以外,大部分都是透過傳播媒體來獲得的,因此人們心目中的客觀現實,其實不是真實的環境,只能是一種由傳播媒介有選擇的提示所構建的“擬態環境”,與現實環境存在著差距。
美國傳播學家g?格伯納等人進行了深入的研究現,電視節目中充斥的暴力內容增大了人們對於現實社會的環境的危險程度(遭遇犯罪和暴力侵害的機率)的判斷,而且,電視媒介接觸量越大的人,這種社會不安全感越強。例如,按照當時美國現實暴力犯罪的生率和件數來計算,一個美國人在一週內遭遇或捲入暴力事件的機率在1%以下,而根據格伯納對三大電視網在1967年至1978年在黃金時間播出的1548部電視劇所作的內容分析來看,包含暴力內容的電視劇達8o%,每部電視劇中出現的暴力場面平均為5。2次,與暴力場面有關的人物佔出場人物的64%。這個數字說明,就暴力犯罪而言,電視劇所傳達的“擬態環境”與客觀的社會現實之間是有很大的差距