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明的屬性視窗出現在眼前:
殺戮者:王魚
伴生獸:無伴生獸
伴生獸成長度:無伴生獸
伴生獸契合度:無伴生獸
伴生武器:無伴生武器
殺戮點:無殺戮點
殺戮值:無殺戮值
任務世界:哥斯拉(已開起)
任務:簽訂契約伴生獸
任務獎勵:100殺戮點
在這個半透明的屬性視窗裡,大部分資訊安道之前都講過了,玄晶戒給出的資訊也與安道講的差不多。但是還有一些安道卻沒有講到,比如那個伴生獸成長度、伴生獸契合度和殺戮值。
伴生獸成長度,從名字就知道是什麼意思。但是安道沒有說的是,一旦簽訂伴生獸契約,那麼伴生獸便會停止自然生長,必須要使用殺戮點來強化,才能使伴生獸成長度提高。而在伴生獸成長度達到100%之後,就是殺戮點也沒辦法再讓伴生獸繼續強化。殺戮者必須在電影世界裡獲取一些能夠使伴生獸進化的寶物,讓伴生獸使用後進化到更高等級的狀態。
而進化到更高等級的狀態之後,伴生獸的成長度便會變成0%,這樣便又可以使用殺戮點來強化伴生獸的成長度了。只是對於更高的狀態而言,每提升一點成長度卻是比之前低等級的狀態需要更多的殺戮點。
伴生獸契合度,指的是殺戮者和伴生獸之間的契合程度。伴生獸不僅絕對不會背叛契約者,會為契約者戰鬥,更重要的是殺戮者而可以透過提高與伴生獸的契合度,從而獲取伴生獸的能力加成。
比如王魚成功的與哥斯拉成功的簽訂的伴生獸契約,那麼他就可以透過提高與哥斯拉的契合度來獲取哥斯拉的能力加成。如果契合度是10%,那王魚就能獲得哥斯拉10%的力量,防禦,速度,反應,還有其他包括熱成像視覺在內的所有特殊能力的10%的加成。
契合度越高,那麼殺戮值從伴生獸那裡獲得的能力加成也越高。而這,也就是殺戮值在殺戮空間裡對自身的強化道路。
殺戮值,是指殺戮者在殺戮模式的電影世界裡殺死的其他殺戮者的人數。殺戮者每殺死一個其他的殺戮者,那就能得到一點殺戮值。而在得到殺戮值的同時,殺戮者還能獲得己方加對方的殺戮值之和再乘以一百的殺戮點的獎勵。
而事實上,透過玄晶戒給出的資訊,除了最開始的新人任務和引導者任務兩個電影世界裡是不允許殺戮者之間互相殺戮,之後所有的電影世界全部都是殺戮模式的電影世界。這也就是為什麼安道之前一直強調殺戮空間很危險,而最大的危險是來自殺戮者本身的緣故。
可以想象,有了這個殺戮值的存在,那所有被選進殺戮空間裡面的殺戮者,其實都是一種敵對的狀態。就好像王魚和章宇、明浩這些新人,這時候都在並肩作戰,但以後在殺戮模式的電影世界裡面遇到了,很有可能就是你死我活的廝殺了。
同樣,也正是因為有了殺戮值的存在,殺戮空間才會對新人做出不允許互相廝殺的保護,而前兩個電影世界的任務也才會這麼的簡單。因為新人最初的兩部電影世界其實是一個積累實力的過程,然後所有的殺戮值都將被殺戮空間投入到無情的互相殺戮之中去,強者愈強,弱者敗亡。
殺戮空間,就是透過這樣的方式,在殺戮中選出最適合的強者。
也只有在殺戮中脫穎而出的強者,再能最後活著離開殺戮空間。
王魚不知道這殺戮空間是一個怎樣的存在掌控的,但有一點他可以肯定,那就是擁有殺戮空間的那個存在,恐怕是一個他無法想象的高度。他有一種感覺,如果他能夠活著從殺戮空間裡面出去,那麼就能知道殺戮空間存在的真相。
透過半透明的屬性視窗,王魚看向其他新人,發現其餘四個人也都面色變幻的在檢視自己的屬性視窗。所有殺戮者的屬性視窗都只有自己能夠看到,不過大家都是新人,想來屬性視窗上顯示的內容應該都是一樣的。但重點不在屬性視窗上面,而在於大家知道了殺戮空間的資訊後,各自心中的念頭是如何的。
不管大家在現實裡的身份地位如何,過得好不好,沒有人會願意死亡。
人心隔肚皮,所以,在殺戮空間這種殺戮規則之下,所有人心中的陰暗面都將會被無限的放大。
安道站在一邊,將肩膀上的迷你恐鱷拿到手上逗弄,用眼角的餘光看著幾個新人變換的表情,嘴角扯起一點笑容,似是譏諷的冷笑,又好像什麼也不是,只是單純的微笑。