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五千萬付費使用者,就可以實現十億元的純利潤。
對於龍魂系統來說,實現五千萬年付費使用者這個目標,難嗎?
說容易,的確是不容易,但說要困難,也不算是多麼難以實現,僅僅只是不容易而已。
目前,龍魂系統的使用者量達到了三億八千萬,這意味著只要進入付費模式後,可以保留住13%的使用者,就可以實現5000萬年付費使用者的目標。
而蘇昱則是認為,龍魂系統進入收費後,使用者留存率還可以在50%以上。
所以,龍魂系統的付費使用者,應該會接近兩億人,而不是五千萬使用者,後面一個數字,只是一個低估而已。
如果可以實現兩億付費使用者的話,那龍魂系統創造的年營收,將達到六十億元,而實現四十億元的純利潤。
要知道,這單單只是龍魂系統的使用費用,而還沒有算上其他收入。
蘇昱並不打算透過廣告來使龍魂系統盈利,但除了直接的廣告收入以外,還會有其他營收,比如應用收入,可透過應用商城來創造營收。
要知道,無論是安卓使用者,還是iOS使用者,在應用和訂閱服務方面的支出總額,都是幾千億級別的,這單單只是臻界市場而已,安卓和iOS都沒有進入其他五界的手機市場,就已經創造出瞭如此驚人的營收。
當然,這些應用和訂閱服務方面的收入,並不是全部被安卓和iOS收走,而是採取分成的方式,可這也是很可觀的收入了。
比如蘋果在iOS的AppStore,其抽成就達到30%的比例,利潤的確是非常恐怖的。
但就算是如此之高的抽成比例,依舊有著大量的應用開發者前赴後繼的加入AppStore,就是因為蘋果的iOS擁有著龐大的使用者群體,以及優質的付費使用者,而安卓也差不多是類似的情況,只是利潤稍低了一點。
可以這樣說,只要手機系統的市場份額,達到一定程度後,就不愁沒有應用開發者。
而龍魂系統也是一樣,只要使用者群體足夠龐大,那應用開發者也是會被大量吸引過來的,而龍魂系統還具備著許多的優勢,一是可以相容iOS和安卓的所有應用,二是本身就是付費系統,那使用者群體則會是更優質的付費使用者,這都是更吸引應用開發者的優勢。
在這種情況下,只要龍魂系統的使用者群體達到一定程度,那應用收入,就會非常可觀,甚至不會低於系統收費。
蘇昱和蘇京墨都已經探討過了,也會跟iOS和安卓一樣採取抽成的方式,只是比例會低一些,讓應用開發者可以拿到更高一些的利益,以此吸引更多的開發者。
所以,只要龍魂系統發展出付費使用者來,那未來就是前景一片光明,真正的潛力無限。
在未來,龍魂系統的收費,可能只佔總收入的三分之一,甚至是更低,在其他方面,會創造出更高的收入來。
而蘇昱和蘇京墨給龍魂系統定下的目標,可不是兩億付費使用者,而是一年之內,就要實現十億使用者,而且全部都是付費使用者,這才是他們的目標。
十億年付費使用者,就是300億的收入,200億的利潤。
這個目標,其實也不算是難以實現。
單單是臻界,其智慧手機使用者就佔到了50億人,相當於是佔總人口34.5%,而臻界的總人口也只是145億人,全球總人口卻是超過了一千億。
全球六大界,東西南北中臻六界的情況是差不多類似,只是人口不等而已,其智慧手機使用者的比例也差不多是如此,也就是說全球的智慧手機使用者,就是總人口的34.5%,差不多是350億人左右。
十億使用者,對比350億使用者的話,只佔了3%不到。
按照龍魂系統的領先優勢,蘇昱覺得未來的龍魂系統,其市場份額絕對不止3%,最低也應該是20%,這還是在收費模式的情況下。
如果龍魂系統做到了20%的市場份額,那就是有70億付費使用者,一年就是2100億的營收,利潤也不會低於1400億,這麼算起來的話,龍魂系統未來的收益就非常驚人了。
而且,這僅僅是系統的使用費而已,再算上其他收益的話,年利潤最少都是兩三千的級別,這就更加恐怖了。
最重要的是,350億人,不是智慧手機使用者的上限,而20%的市場份額,也不是龍魂系統的天花板。
現在的科技發展如此之快,智慧手機的普及速度也是相當驚人,可能不到五