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蘇昱認為龍魂系統的技術領先優勢,可以把失敗率降到最低,基本可以確保不會失敗,這是他願意冒險的原因,他覺得回報高於風險,那就不能優柔寡斷。
想要做到後來者居上,就必須冒險,如果連這點風險都不敢冒險的話,那就別想著可以後發制人。
因此,蘇昱做出了這個看似魯莽,但實際是最好的決定。
這個獎勵計劃,在外人看來,的確是很魯莽,一種操之過急的做法,但那是外界的誤解,是對龍魂系統的技術領先,還不清楚,如果真的清楚龍魂系統對比同類產品,是佔有多大的優勢,那就不會再認為這是操之過急了。
在計算機作業系統這個行業中,微軟是一家獨大,佔據了極大的市場佔有率。
如果蘇昱不另闢蹊徑的話,根本沒有辦法讓龍魂系統發展起來,很難打破微軟的壟斷優勢,只能一直做一個小眾系統,不知道要多少年才可以發展成主流系統。
但現在就不一樣了,透過這種冒險的做法,一下子讓大眾記住了龍魂系統,加上移動版的推廣,他有相信在短期之內,就讓龍魂系統獲得一定的市場佔有率。
在一年之內,蘇昱就有信心讓龍魂系統擺脫小眾系統,成為主流系統之一。
而在三年之內,他就可以讓龍魂系統發展成為可以和微軟掰手腕的存在,這就是冒險所帶來的回報。
如果蘇昱現在不這樣做的話,龍魂系統想要實現這個目標,可能要花費多兩三倍的時間,並且要投入更多的資源去推廣,都不一定可以做到。
所以,有時候冒險,也是必不可少的選擇。