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“為什麼我不能攻擊他?”

“攻擊距離不夠!”

“為什麼他出‘殺’,我不能用‘閃’躲?”

“托馬斯發動士兵76的‘戰術目鏡’技能,進行判定,若此‘殺’為紅色,則不可閃避。”

“為什麼我要棄兩張手牌?”

“回合結束時,若你的手牌數量大於你的體力值,則要棄牌至手牌數量與體力值相等。”

“為什麼叛徒贏了?我明明殺死首領了啊!”

“臥底勝利的條件是在首領存活,心腹和叛徒死亡的情況下殺死首領。你在心腹還活著的情況下殺死首領,當然是叛徒贏。”

……

四人圍桌而坐,第一盤,大家玩起來比較生疏,不能很好地將玩法規則融入正式的對局。

羅寧耐心為他們答疑解惑,能夠理解,畢竟他們從來沒有接觸過這類桌遊。

玩上兩三局其實就明白了。

第二盤,大家問題少了,懂得基本規則之後,主要問題就出在英雄技能的使用上,羅寧稍一解釋,他們也就明白了。

在座都是一等一的能人,豈會被這種桌遊難倒。

在那個世界,三國殺是桌遊裡很簡單的一種,《矩陣潛襲》才稱得上是複雜,可玩性更高。

第五盤開始,一盤成熟的守望殺對局顯現雛形,他們除了太早暴露自己身份這一點,其他方面都沒問題,打法什麼的都做得很好。

在經過前幾盤的懵逼之後,他們終於體驗到了守望殺的魅力所在,那就是透過計謀贏得對局!

尤其是狡猾的臥底,先用騙術讓其他人自相殘殺,苟到最後,然後親手殺死首領的感覺,別提有多美妙,這就是智商壓制帶來的快感。

“託尼你個坑貨,我是心腹你殺我幹嘛?”

小辣椒快要氣得吐血,她打出【魔法流星彈】,羅寧這個臥底用【魔免護盾】為託尼抵擋,託尼誤認為羅寧是心腹,然後就一直追著她殺,三個【桃】都不夠自救。

“我以為你是叛徒。”

託尼像做錯事的孩子,嘴角噙著難看的微笑,然後將仇恨全部傾瀉在羅寧身上。

在他殺死羅寧之前,羅寧先把一血的叛徒托馬斯幹掉,再與託尼決一死戰,最終利用微薄的體力優勢,配合末日鐵拳的【七傷拳】技能將其強殺。

【七傷拳】:出牌階段,你可以自減1點體力或棄一張武器牌,然後對你攻擊範圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。

身份是臥底的羅寧,成為最後的贏家。

開始下一盤,洗牌階段,小辣椒忽然意識到什麼。

“羅寧先生,守望殺這款桌遊,是你創造出來的嗎?”

小辣椒深感好奇,守望殺肯定是守望影業的產品,不然上面不可能有士兵76、溫斯頓、萊因哈特等守望英雄。

其實還有一種可能,就是其他公司與守望影業有合作,守望影業只是提供了人物形象的使用權。

託尼也很期待羅寧的回答,這款桌遊能吸引到他,絕對有成為現象級產品的潛力,如果真是羅寧發明創造的,那可太了不起了!

羅寧點了下頭,“守望殺的玩法規則是我花了十天時間才設計出來的,至於卡牌設計和原畫繪製,這些工作交給那些畫師們,從誕生想法到產品問世,攏共用了一個多月的時間。”

羅寧覺得效率夠快了,若不是他力求做到最好,在原畫上還能節省十來天時間,但要做,就要做最好的!

不能讓外界看守望影業的笑話,守望殺他決定用守望影業作為出品公司發售,這樣才能起到引流的作用。

雖然守望影業的流量已經夠大了,但不看電影的人永遠不會成為守望粉,所以他要利用守望殺將那些人吸引過來,基數多了,才能加快守望英雄文化符號的形成。

“這款桌遊從想法變為現實,以及到規則體系的建立,都是你一個人完成的?”託尼愕然。

“可惜我不會繪畫,否則原畫我也要自己畫出來。”羅寧笑著搖了搖頭。

“羅寧先生,你真是個天才,不僅是業內頂尖的編劇,還是一位想象力極其豐富的遊戲設計師,這款桌遊的規則體系這麼複雜,你一個人只用了十天就完善好了,從無到有,從最初的想法變成現在的守望殺,這簡直不可思議!”小辣椒驚訝道。

“不愧是我的老闆,就是有才華。”托馬斯稱讚道。

“可別誇我,我可禁不起誇。”羅寧笑

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