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停下腳步之後,洛鳴飛開啟了新啟用的超級懸賞金任務面板。看著上面閃爍著光亮的幾個待領取任務,他的眼中也『露』出了幾分喜意。

終於等到了,超級懸賞金系統,有了這個面板才像樣吧。

超級懸賞金:

任務1,強者的尊嚴。

任務說明:擊敗十個好感度低於40的目標。

任務獎勵:懸賞金100,普通裝備一件。14%機率獲取目標技能。

任務2,弱者的驕傲。

任務說明:與十個戰力評價不低於自己的對手進行戰鬥。

任務獎勵:懸賞金300,精緻裝備一件。21%機率獲取目標技能。

任務3,初入戰鬥場。

任務說明:與三個好感度在30以下,戰力評價不低於自己的對手進行戰鬥。

任務獎勵:懸賞金120,武器一件,屬『性』點+3。28%機率獲取目標技能。

似乎自己想要的,都能透過完成懸賞金任務達成。無論是技能經驗,還是屬『性』點和裝備,以及更加珍貴的技能點。

但洛鳴飛也感覺到一絲不安。因為對於任務失敗的懲罰,似乎並沒有說的那麼清楚。說得清楚的也只是扣除等級經驗,狀態虛弱期這類的懲罰。

好像是失敗了,一切就不用去在乎懲罰的事情了。還是說,失敗就是死了。死了的人,也就不需要別的什麼懲罰了。

腦海中的念頭轉到了這裡之後,洛鳴飛心裡大駭,同時身上更是冒出莫名的冷汗。

過了好一會兒後,他才從那種可怕的幻想中逃離出來。在不遠處的樹洞裡,他的同伴已經酣然入睡。看樣子,這一覺醒來,應該能多少幫自己打些下手了。

他也能趁此機會好好檢視任務說明,看看其中還有什麼是需要自己特別注意的。

任務1對目標的戰力沒有要求,任務2對目標的好感度沒有要求。只有任務3,有些麻煩了。同時他也確認了,三個任務的目標彼此之間,是不能重疊的。

也就是同時滿足了兩個任務的目標,在自己達成目的之後,只會優先算在序列靠前的任務進度上。如果想要優先完成某一個任務,可以提前在目標人物滿足條件時,在任務面板那裡,選擇將之之鎖定在那個任務進度裡。

如果說超級懸賞金任務是針對人的戰鬥型任務的話。那麼系統任務和隨機任務,就是針對狩獵、能量收集、等級經驗值和自身技能獲取和強化的任務了。

前者是屬於強制『性』任務,後者的任務型別對於完成度和時限要求都比較寬鬆。前者的任務失敗懲罰,也比後者的要高一些。

任務難度的說明,也只是在系統的任務面板那裡有標識。如果難度高於一定等級,是可以選擇不領取的。

洛鳴飛也確認了,幾個任務難度的分級所代表的意思。不需要高強度戰鬥的任務難度,一般為e,時間消耗過長的,才會高出一些。

確定需要戰鬥並伴隨著大機率受傷風險的,難度為d。如果時間長還需要遭受一定次數的戰鬥,並可能受到致命傷害的,難度為c。

目前為止,洛鳴飛所領取的任務,也只有水精靈達到了這一難度分級。

伴隨著大機率死亡的任務難度,都是b以上。洛鳴飛已經暗下決心,以後遇到這種難度的任務,先要考慮的是能不能不接。免得自己一個不小心,成為那些強者的墊腳石。

將系統面板上的資訊反覆看了幾遍後,洛鳴飛感覺心裡鬆快了一些。無意中,他看到了在旁邊不遠處,一個可完成的任務目標。

嘴角抽動了一下,洛鳴飛暗暗為那個此時熟睡中,正在拼命讓自己身體恢復正常的臨時同伴,默哀了好一會兒。

雖然戰力評價低於自己,但原本已經高出了四十點的好感度,也不知道是夢到了什麼,已經下降到了三十九點。剛剛好,到了他懸賞金任務的要求。

初級見面的陌生人,保持警惕是正常反應。戒備心比較強的那些,一般好感度在五十以下。『性』格好些,又對自己人生比較滿意,沒有遭遇過太多不幸的,好感度要高於五十。

接觸多了之後,因為彼此的習慣和言語上有意無意的刺激,會有些牴觸或是物以類聚的舒適感。好感度會有上下十左右的起伏變化。

也就是低於四十的,會在你遭受艱難困境時選擇落井下石。高於六十的,則會拉你一把。

而低於三十的,則會主動尋找機會,奪取你的『性』命。高於七

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