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不得不說,這一次鬼族當了一會“雷鋒”,不經意之間,把圖騰族的傀儡技術給推向了一個新的高度。

血晶使用的是被古樂同化過後的血生產出來的,自然也有了血毒抵抗力和自動吸收靈氣的作用。前一個能力在自行傀儡中不見得有什麼作用,但是在裝甲傀儡中使用的話,就會在裝甲傀儡外層形成一道看不見的保護膜,這層保護膜沒有防禦能力,只要血晶不被完全破壞,也不會消失。它唯一的作用就是過濾血毒。但這個能力,已經足夠的吸引人了。

至於自動吸收靈氣的作用,這種能力的出現,到是完美了血晶的作用。

鬼族也並不是真的傻子,會把一種實驗品直接拿給護法來參加高難度的任務,而是因為鬼族的血晶依然有一個缺點,那就是在沒有引導的情況下,不會自動的吸收能量。而且因為血晶屬於新開發出來的東西,不夠成熟,所以能引導它吸收能量的,也只有天聖級別的修煉者才可以做到。也正是這個原因,才會拿給三個護法使用。但是沒想到的是,最終便宜了圖騰族。

而古樂同化過的血生產出來的血晶,卻和鬼族的血晶不一樣。它是可以自動吸收能量的,還可以在有意識的引導之下,加快吸收的速度。並且在加入了特殊的可以儲能的礦物之後,血晶更是擁有了儲能的能力。

而正是這樣新式血晶,為圖騰族的傀儡,尤其是自行傀儡,帶來了一個全新的改革。

正在圖騰族所有的自行傀儡使用的動力核心裡面,都是使用的白魂來提供能量的,利用的是白魂作為鬼魂的吸收能量的本能。後期在改進過後,動力核心裡有了能量轉換法陣,所以白魂不光可以吸收陰屬效能量,而是可以吸收大部分的能量了。

但是為了保持高強度的戰鬥能量消耗還有增大動力輸出,越是高階的傀儡使用的動力核心之中。使用的白魂就越多。

比如工蜂傀儡,動力核心裡面就只有一個白魂。零式卻有兩個,使徒最少是三個,特殊型號是四個。聖徒全部是五個,而十二主教,是八個。這些使用的複數白魂的動力核心之中,有一個最強白魂是主導地位,其實的白魂都被當成動力吸收提取器來使用的。

但是這裡面有一個問題,那就是哪怕是同等實力的白魂之間,吸收能量的速度,也是不同的。不光是吸收的速度。釋放的速度,還有儲存能量的多少,也都是不同的。而根據水桶原理,複數白魂的動力核心裡面。一切都是向所有資料最低的那個白魂看齊的。

雖然在挑選白魂的時候,可以儘量的挑選資料相等的放在同一個核心裡面,但是這種挑選不但增加了動力核心生產的時間,而且也並不是最好的解決辦法。

另外,以前墨族的自行傀儡之所以不怕損失。主要還是因為那個時候,根本就沒什麼手段可以傷到這些白魂。但是現在的情況是,鬼族的人其實是可以傷到白魂的,而炸彈爆炸達到一定級數之後。會引導靈氣暴動,也會對白魂有傷害。就算白魂在這樣的傷害之中不會消散。但也會回到赤色龍珠之中,休養很長一段時間才可以。

而且現在使用自行傀儡的地方很多。圖騰族現在已經有近五十萬的工蜂傀儡。再加上幾十萬零式傀儡,幾萬使徒,過萬聖徒,說實話,赤色龍珠裡面的白魂已經有點不夠用了。

別忘記了,從零式開始,所有的自行傀儡使用的,都是複數白魂。

這還沒有計算,裝甲傀儡中的動心核心使用的白魂,那也不少。

所以事實上,現在圖騰族在多次改良了傀儡的生產技術之後,再加上有大量的工蜂傀儡當勞力,礦物的開採能跟得上速度之後,圖騰族的傀儡生產速度已經是原來的十倍了。但是真正的生產速度,卻只有原來的兩倍。原因就在於白魂的數量問題。

但是有了這種新式血晶,這樣的問題就可以得到很好的解決了。

複數白魂的動力核心之所以使用複數白魂,就是因為能量吸收和釋放的問題。雖然複數核心可以解決這個問題,但是帶來的新問題也非常的麻煩,除了白魂數量這個問題外,還有複數白魂之間互相的干擾問題。

所以血晶的出現,可以說是非常的及時的。

而且血晶的出現,也讓像是坦克或者是工程機械這類東西的動力不再去使用白魂動力核心,造成完全的浪費。當初坦克的效果不錯,但是後來不使用的原因就是古樂發現要推動沉重的坦克所需要的白魂數量極多,而把同樣數量的白魂做成自行傀儡,戰鬥效果會更好。所以坦克計劃最終被擱置了。但是有了血晶,這個計劃又可以再次

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