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但是虛擬技術對於風華來說本身就是一種非常高新且價值極高的技術,雖然虛擬放映技術並不是其最核心精華的部分,而且受到dr。唯心主義藥物的嚴重製約,但是對於風華來說,依舊是獨家技術。
所以他們自然更傾向於獨佔。
所以對方的要求很快就遭到了拒絕。風華方面倒是有意想要找一兩家有背景的企業合作開放市場,但是他們並無意放出相關技術,只准備釋出一部分代理權,這自然是有實力的大企業所不能接受的。
而與此同時,卻還有一些別的需要關注的事件發生。
就如之前如同顧琤說過的一樣,目前在業界,虛擬全真技術的研究基本上是相關行業的主流研究方向,除了風華,不管國內外都還有大量的大型知名公司企業在做同樣的研究。
而不管是誰先拿出了技術成果,都代表著他們在未來會佔有的巨大市場份額。這種情況下,對於其他花費了大量資金與時間進行同類研究的公司都是一種威壓。
這種情況下,很快就有人按捺不住了。
虛擬技術進入全面戰爭時期。
第121章
顧臻猜測如果在十幾年後來看,這時候的虛擬技術必定是十分粗糙的。
但是在這個時候來說,卻已經十分令人激動了。
虛擬影院開始運營十天後;a國一家名聲赫赫的國際公司te科技藝術突然宣佈即將推出一款虛擬全真遊戲——《四維世界》,頓時引起轟動。
隨後g國的ce颶風娛樂也釋出申明;表示正在開發的虛擬全真遊戲《夢境帝國》已經處於研發的尾聲,將會在不久的將來進入人們的生活。
而且這種新聞還接連不斷地繼續出現著;多數出自世界各國的巨頭型大公司,比如j國的sapphire(藍寶石)遊戲;e國的unisoft等等。
虛擬影院的出現,毫無疑問地引起了整個國際的緊張反應;原本一直保持著某種默契的市場一下子爆炸開來,震盪出了無數潛伏在水底等待時機的狩獵者。好像一夜之間;虛擬技術突然就破水而出。
這種情況下,風華的虛擬艙終於開始了上市銷售,雖然最初配套的並不是網路遊戲;而是虛擬電視劇。
但是這絲毫沒能影響它在國內外的熱火。
風華方面虛擬艙熱銷的同時,te的《四維世界》也幾乎同時進入市場;也受到了眾多遊戲迷的熱捧。在初期的兩者的熱銷程度不相上下;但是隨著時間過去;卻是風華虛擬艙的銷量逐漸穩步蓋過了《四維世界》的頭盔銷量。
《四維世界》上市的時候,顧臻也去訂購了一個遊戲頭盔。
說是遊戲頭盔,其實卻是一個帶有視窗的頭盔型接駁器,基本上就是頭盔型電腦而已。除了頭盔之外,它同時還附帶有一副觸感手套,屬於操作控制器。
就本質上來說,這樣的配置其實和平面電腦並沒有很大的區別,只是更加便攜化,而顯示的方式也有一定的改變而已。
但是相比以後的平面遊戲,這樣的形式確實使真實度變高了許多……可惜,跟風華的虛擬技術不能相比。
首先這種遊戲方式只能干涉到視覺和聽覺,卻無法影響嗅覺,味覺,和觸覺,就光這一點已經被風華嚴重拉開了距離。
除此之外,就算只是視覺方面,te在這方面的研發也因為過於倉促而有了不少的缺陷,各種bug頻出。比如可能是限於資料量的關係,《四維世界》對於場景銜接方面基本上無法做到無縫銜接,這很大程度上影響了遊戲的自然過渡。
而相比起來,《豪門》卻因為它本身的特性——作為一部連續劇而非遊戲,它對於場景和地圖方面的要求明顯要比一部大型網路遊戲來得及——而很自然地受到了歡迎。
隨著時間過去,虛擬艙還在繼續熱售,但是《四維世界》卻慢慢開始遭遇了滑鐵盧。
顧琤對此表示毫不意外,他自己也是在《四維世界》第一次上市銷售的時候就買了一個頭盔試用,而且他還毫不吝嗇花錢,很是大方地把遊戲裡的人物角色刷到了一般人民幣玩家能夠刷到的極限。
這種情況下,《四維世界》的消費模式,核心賣點等等……他倒是很快就瞭然於胸,也瞭解了te為什麼會這樣急匆匆地在整個遊戲還沒有完善的情況下就把它推出來。
事實上,《四維世界》作為一個遊戲本身,是非常優秀的。濃重的e時代科技風格,宏偉壯闊的背景設定,細膩複雜的人物設定……但是五感模擬的擬真