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25分鐘的課間時間還沒結束,差不多有40分鐘的比賽影片已經播完,最終的結果確實如錢坤所料的那樣,WE拿下了這場比賽。
這夥人準備看下一個影片,但因為馬上要上課了,便相約下一節下課再開始看,看到他們帶著手機要轉身離去,錢坤卻將拿著手機的那人攔下,向其索要手機,準備接下來上課的時候重新閱覽一遍。
以錢坤的鼎鼎大名對方雖然不捨,且也沒有拒絕的念頭,錢坤拿來手機之後便轉身走進了教室。
先是用桌面上的書堆堡壘做好視野上的障礙,好到時候在課上杜絕老師的注意。隨後才拿出手機放置在指定位置,將手機靜音,點開影片開始觀看。
這是WE對決CLG.EU的第一場,起初的戰術佈置一下子就讓WE陷入了非常劣勢的局面,要不是錢坤已經知道了比賽的結果,錢坤真心要為WE捏一把冷汗。
位於紅色方的WE擺出的戰術核心是偷野戰術和逆EU。
偷野戰術就是透過捲毛的機器人勾走敵方打野大蟲子的藍BUFF,然後捲毛的機器人和微笑的男槍幫助若風的中單發條拿下藍BUFF,擁有藍BUFF的發條可以線上上無限壓制死歌。
而缺少第一個藍BUFF的大蟲子打野速度和發育也會嚴重受到影響。
因為ADC和輔助都在幫助中路偷藍,為了拿藍後快速上線補兵發育,順便配合打出了逆EU的戰術。
逆EU是相對EU流來說的,簡單的說就是換線戰術。
要說逆EU就必須先說EU流。
EU流由歐陸戰隊開發出,在普遍212陣型的LOL蠻荒階段,採取上單(戰士、坦克),打野,中單(AP),下路雙人射手(AD)+輔助的陣容。
EU流起初以上路為核心,透過上路單獨吃經驗發育,在等級上優於敵方上路二人,再透過己方打野透過刷野怪升級和紅藍BUFF的加成,最終上單配合打野,輕鬆壓制和擊殺敵方上路二人組。
其次以打野和團隊配合樞紐,透過打野支援gank幫隊伍其他路建立優勢。
而逆EU便是主動用己方抗壓能力較強的上單面對敵方下路AD和輔助,而用己方比較強勢的AD和輔助在最短的時間內壓制對方發育期更長的上單,並透過速推的方式拿下上一塔,讓AD獲得經濟優勢。
隨後再次換路以經濟優勢的AD和輔助配合打野控制小龍,進一步擴大經濟優勢。
而己方上單發育正常,也能繼續壓制敵方發育不良的上單,敵方AD經濟落後己方AD,己方下路必然也有一定優勢,如此一來便保證了己方上下兩條線的優勢。
而WE的偷野戰術配合逆EU直接保證了三路外加打野的優勢,只要不出意外就能以全面優勢碾壓對方。
而CLG.EU的核心戰術則是大招流團戰,EU的上單是石頭人,打野大蟲子,中單死歌,ADEZ,輔助日女,只要石頭人或者日女先手大招控到多數人,配合上大蟲子的QW的群體控制,補上死歌和EZ大招的傷害,便能在短短几秒內將敵方在團戰中輕鬆摧毀。
可以說WE和CLG.EU雙方的戰術各有千秋,只要按照己方戰術順利進行,都有獲勝的可能,而WE更看重前期的佈局和發育,EU更注重後期團戰。
但是WE的戰術還沒展開,CLG.EU卻好像事先預料到一般,一樣選擇逆EU幫助大蟲子先拿下藍BUFF。
等到捲毛的機器人配合微笑的男槍和廠長的大樹,幫助若風的發條拿藍的時候,反被EU的大蟲子先手一個Q將走位失誤的若風擊飛到了天上。
隨後EZ的AQA和死歌的QA配合日女的控制,瞬間秒掉若風的發條。
此外捲毛的機器人也日女虛弱套上,隨後被CLG.EU的四人一頓猛揍,不過由於大蟲子Q的CD較長,而捲毛的機器人也果斷交出閃現,這才最終逃過一劫。
不過CLG.EU並沒有就此放過WE,竟然直接用出姑蘇慕容的絕技——以彼之道還施彼身,EZ和日女配合大蟲子入侵紅色方野區,機器人和男槍雖然在一旁牽制,卻無奈EU勢大,最終廠長的紅BUFF也被大蟲子順勢拿走。
與此同時,草莓的狂戰士奧拉夫也事先按照預先的戰術,單人拿下己方藍BUFF,以便好在下路用Qpoke補兵發育。
也就是說,廠長的大樹從一開始就是雙buff全無,且在上路和中路劣勢繼續發展的情況下,最終還要一級單刷野怪。