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隨著排位賽的開啟,錢坤對LOL再次起了興趣。
兩個小時下來,錢坤已經打玩了七局定位賽,戰績皆是以勝利作為結束。
由於是低端局,兩邊的玩家都不注重野區資源,選擇打野位置的錢坤自然是混的風生水起,經過一定的發育期之後,錢坤再以一己之力定鼎大局。
不過,錢坤雖然厲害的緊,但還是免不了被隊友素質教學。
在S2的低端局,大多數情況下,敵方上路都會出現兩人,由於雙上的恐怖壓制力,己方上單即使是在大半夜,性格都有些暴躁,除了對“不按套路出牌”的錢坤懷恨在心之外,也只能給敵方默默送人頭。
錢坤也正是藉著敵方雙上無腦衝塔,屢次將自己揹包裡的殺人書殺人劍疊滿,輕鬆取得優勢,一路推塔,快速結束戰鬥。
不過,低端局的BP有點可怕,不是ban掉蠻易信,就是前幾樓秒選,而錢坤又往往被系統安排在了三四樓,最終只能用銳雯來打野或是上單。
S2的銳雯有點強悍,雖然不如S1銳雯的強盛時期,但也是不遑多讓。
S1版本的銳雯由於還沒有開發出光速QA,因此大多數人選擇主W打法。不過藉著銳雯極高的技能AD加成,和QE的小位移外加E的護盾,前期走肉線上抗壓到了中期轉輸出,很容易在團戰中取得優勢,因此英雄勝率也算不錯。
S2版本的銳雯因為之前W的基礎傷害被削,不少玩家被迫選擇了主Q打法。
而等到S2後期北美天才少年BestRivenNA發明刺客流銳雯打法(光速QA),才讓銳雯真正成為虐菜和上分神器。
作為曾經是電一鑽一分段的高階玩家,錢坤自然不可能不會光速QA,雖然沒有那些專精銳雯的玩家連招那麼連貫快速,但基本也能在兩點五秒內完成RAQAQAQR的連招。
除了光速QA之外,S2版本的銳雯也實在過於BUG,銳雯的所有技能無論被動還是主動都享受額外AD的加成,被動是0.5,Q是0.7,W和E是1,R是0.6-1.8。
而光速QA一套下來的AD加成是3.6。
光以1級的銳雯來舉例,光速QA的傷害便有三下普攻+105技能固定傷害+3.6額外AD加成。
如果走上單多蘭劍出門,配合上符文和天賦的25點攻擊,那麼額外AD是35點,額外AD加成便是126點。
算上普攻傷害,1級的銳雯光速QA總計能打出500多點的物理傷害,即使扣除掉對方的物理護甲的傷害減免,一套下來也能帶走敵方400點左右的生命值。
再配合上引燃的傷害和閃現接普攻,很有可能在一級的時候就直接將敵方滿血的上單一套帶走。
此外,S2版本的銳雯最BUG的一點還是大招CD,3級R的基礎CD是45秒,算上40%的減CD則只剩下27秒,而大招狀態持續時間是15秒……
銳雯的大招狀態能增加20%的攻擊力,基本上五把飲血劍就能讓開大的銳雯突破800點攻擊力。
可以想象一下,每過12秒就要遇到一個拿著西瓜刀,擁有800多點攻擊力的銳雯,作為對手肯定是要絕望的。
光速QA的高爆發,配合E的2.5秒厚盾,再加上R的超短CD,以及大後期令人絕望的爆炸範圍傷害,另外還有疊飲血劍貪慾九頭蛇獲得的超額吸血,銳雯不得不說是低分段無敵英雄。
也正是藉著一手無解的銳雯和AP劍聖,錢坤才能如此輕鬆的在定位賽虐菜。
但是如今正在進行的這第八把,卻讓錢坤犯了難。
由於劍聖、銳雯都被敵我方玩家搶用,錢坤只能翻出底牌——皎月女神。
S2的銳雯讓錢坤感到驚喜,S2的皎月卻讓錢坤受到了驚嚇。
由於錢坤是S3才接觸的英雄聯盟,因此對S3的熱門英雄皎月比較熟悉。
S3的皎月六級之後就等於是個AP盲僧,Q等於盲僧Q的第一段,R等於盲僧的第二段,W兩個英雄都是護盾,E都能減速,盲僧的R是擊飛,皎月的E是拉回,看上去兩人極為相似。
S3打野皎月在六級之後可以透過QR隨便穿梭任何野區牆壁,即使是大小龍坑也是如履平地。
但是,錢坤也不知道S2中期對皎月來了一次大削,不但QR的基礎傷害被削減了不少,連QER的技能範圍也被削減了很多。
當然,對打野皎月來說,最重要的還是R的釋放