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。但《星際之門》從1997年開播到現在,好評如cháo,它的特效也受著粉絲們的讚美,影象引擎的工作有一部分的後期合成,還有建模等等。
它的主要合成軟體是數字領域的Nuke,自然是購買回來的使用權,也許沒有數字領域用得那麼好,但它對Nuke的再研發和使用,絕對是值得稱道的。而建模方面,這個把第一步工作,影象引擎也有著不容小視的經驗。
但總的來說,它現在只是一家很小的公司,雖然名叫“影象引擎”,卻缺乏強大的3D視覺引擎,沒有毛髮骨骼等的生成技術……
不過這一點是正常的,如果直接收購有能力的特效公司,價格必然會翻幾番,而且別人不一定肯賣。他們之所以看中影象引擎公司,是因為它的發展潛力,它現在的員工來自於世界各地,加拿大、美國、紐西蘭、中國……有十幾個國家,背景非常多樣xìng,他們不停地招收著各地的人才,說明這家公司勇於創新和探索。
公司創始人格雷格-霍姆斯並不是什麼技術狂人,而是一個很善於經營之道的人,多年的工作讓他擁有著廣泛的人脈,包括很多業內的後起之秀,例如《駭客帝國》的高階技術總監霍恩-沃爾什、運動影象公司的計算機圖形學研發主管彼得-伍爾斯等人,以他的話說:“我可以花一個月時間,招募到一支成熟的、足以應付一部電影工作的視覺特效團隊;還有一個頂尖的技術研發部門。但是我需要資金。”
而奇城電影可以提供資金;X-Lin特效公司還可以分享3D引擎、毛髮骨骼生成等的技術,還有約翰-韋伯、萊爾頓-斯科特的人脈,兩家公司可以互補,共同組建一個超級的3D特效動畫技術的研發部門。
所以姜成決定收購影象引擎公司,再向它注入資金,招募和組建頂尖的團隊,購買現有的軟體技術,擴充套件成為一家蓬勃向上的新興特效公司。
格雷格-霍姆斯對此自然是非常高興,只要有了資金,他就可以開展自己籌謀已久的發展計劃。原本在他的計劃裡,影象引擎起碼先需要再平穩地積累五年,才有機會慢慢地發展起來。但是現在奇城電影資金充沛、目標遠大的收購,直接把影象引擎提前了五年,甚至是十年。
他也帶著公司的團隊們,從溫哥華來到了洛杉磯,就具體的收購和注資方案進行商議。注資方面其實不需要多談,當奇城電影成為了影象引擎的最大股東,不可能放著不理,違反自己的收購目的;關鍵是收購的細節,包括股權的比例和收購價,辦公地點要不要轉移、以後的薪水福利,還有會不會做出裁員的調整等。
奇城電影給出的方案是,收購後影象引擎會是一家dú lì子公司,自主地運營,薪水福利會得到相應提升,更不會有裁員的情況;至於辦公的地點,依然在溫哥華就好,姜成和林奇已經計劃將來會在那裡興建一座屬於奇城電影公司的攝影棚,那裡也將會有一堆後期剪輯、配樂等的後期製作工作室將要建立,再加上影象引擎的特效製作,正好不用兩頭地跑。
不過技術研發部門,或者說一家新的合資公司(X-Lin特效公司和影象引擎),將會設立在洛杉磯。
格雷格-霍姆斯等人對於這個方案很滿意,所以現在談判桌上的重點,就是收購價的問題。奇城電影的目標是700萬以內得到85%的股份,也承擔著招募人才時稀釋的合夥股份,但不會超過25%;700萬似乎不多,但對於目前的影象引擎來說已經很公道了,而且真正花錢的地方是收購後的注資擴充套件,原先影象引擎的股東們的股票,自然也會更加值錢。
儘管價格很公道,但完成整個談判還是需要時間,不是一天兩天就能搞定,一來是因為合同細節需要慢慢敲定;二來是因為正常的一個表現:“矜持”。
但收購的事基本已經板上釘釘了。
而這幾件事全加起來用的時間只有短短一週。
“說實話,你是不是純粹來打擊我們的?看你的辦事效率,我真有一頭撞死的衝動!”林奇頗有些誇張的說道。
姜成聳了聳肩說道:“我已經三番五次說了,我做事不喜歡拖著。”
“就City這個辦事效率,以後要是不怕電影了,全力經營公司的話,相信很快就能成為一個商業巨頭。”約翰-韋伯卻是對姜成大加讚賞,直說這幾件事做的乾脆利落,真有頂級CEO的風範。
這次姜成卻沒有說話,只是笑了笑。
開玩笑!這幾件事要是沒有前世的記憶保底,他根本做不來,搞金融、做生意都不是他的活,