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今這對鴛鴦都已不在人世,想起喻南松一直孤零零的一個人,王小虎覺得自己應該滿足她三師姐未竟的心願,將喻梅二人葬在一起——這裡產生分支結局:若將骨灰送回山東,則會引出風長清與金玉嬋的隱藏劇情,從而表現趙靈兒與王小虎之間深深的羈絆(關鍵物品是當年趙靈兒贈給王小虎的盛著紫金丹的瓷瓶,王小虎一直貼身收藏);若將骨灰送到峨眉,則進入普通結局(也就是不會有趙靈兒的相關劇情)。
25、還有一個版本,清柔師太和姜婉兒原本是一人二體,而他們的母親月柔霞則是魔尊之女,當初霍亂蜀山也是受魔尊指點,卻沒想到與姜清相戀。姜婉兒非人非鬼,嫁給劉晉元之後顯然不能為劉家誕下子嗣,於是姜婉兒便輾轉找到了剛剛失去愛妻的李逍遙,懇請李逍遙幫幫自己。見到姜婉兒,李逍遙想起了半年前姜婉兒在鎖妖塔唱過的趙靈兒的那首詩,心底一軟便答應了;後來藉助聖姑的指點,李逍遙催動靈力使得尚在襁褓中的李憶如“施展”了女媧族特有的法術將姜婉兒分為純靈體的姜婉兒和純人類的姜婉兒,前者憑著父母的真傳建立了仙霞派,後者安安心心地做起了劉家的媳婦——直到十年之後,劉晉元陽壽殆盡……(姜婉兒給劉晉元生了個兒子,怎麼說也算是有後了)
這個劇情是不是似曾相識?仙三問情篇中,紫萱用女媧族某種靈力,把狼妖分成赤炎和燎rì兩個人。
有了這些資料,姜成就輕鬆很多了,至少不用將原本的劇情推到重建,現在只要在原先劇情的基礎上進行創作就行了。但編寫仙劍2的故事劇本不像是寫網路小說一樣,還要在其中有升級、打怪、支線劇情,攤明的說,就是構架一個龐大的仙劍世界。
對於這種寫作,姜成也是首次接觸,因此興致高昂。他首先畫了一個龐大的仙劍地圖,在其中加上了蜀山一些門派、城鎮。後來想想,又在崑崙山上面加了一個瓊華派遺址,在四/川地界又加了個古姜國遺址,還有一個青鸞峰故地,為以後打造《仙劍3》、《仙劍4》埋下一個伏筆。
角sè上面,主角依舊是王小虎,但改了名字,原因是後來有人說的,主角名字太土。因此王小虎只是主角的小名,長大的王小虎由他的師尊盛武尊賜名為“王靈璧”。
之後姜成將仙劍2的劇情進行延長,加入原本設定比較好的劇情,比如孔麟的身份、清柔師太和姜婉兒一人二體的設定、“魔尊”風長清與“無相天妖”金玉嬋的故事等。而仙劍系列裡面的六界設定也加入了進去,不過只是淺嘗而止,用於交代一下神族與魔族的事。
仙劍系列裡的每一部遊戲都有一個主題思想,仙劍一是宿命,而仙劍二則是寬恕。這個思想貫穿整部遊戲,同事在各個角sè身上表現出來,沈欺霜是寬恕了她的父親對母親和她的所作所為,蘇媚是寬恕了李逍遙和林月如對自己的殺親之仇,王靈璧寬恕了蘇媚為復仇所做的壞事,李憶如寬恕了孔麟的為惡。而相對的是沒有寬恕思想的人,如魔尊、千葉禪師、喻南松等,結局都不甚為好,其中也帶了點宿命論的思想。
主線劇情大綱完工後,姜成又加了一些仙劍的其他版本中的劇情作為支線劇情,譬如仙劍三、仙劍三外傳、仙劍四中的,都加入到直線劇情之中,讓玩家自己探討仙劍奇俠傳中的各種人物關係,各種仙劍系列中的秘密。更有可能和一個路人甲說話,都能夠觸發仙劍的支線任務,有的可能是很輕鬆的採藥,有的卻可能是艱辛的打怪。
更有奇遇系統,有可能你在仙劍二中,看到仙劍一中的人物,與他交談,得到一些技能,也有可能是仙劍三、問情篇、仙劍四中的,不過這些未出現的人物都只會聊聊幾言,懷念一下當年。姜成想讓等到仙劍三、問情篇出現的時候,讓玩家們大吃一驚,原來仙劍二中就有了仙劍三、問情篇裡的人物啊!等到仙劍四出現的時候,更讓他們驚歎,在仙劍二的時候,就埋下了仙劍四的伏筆啊!
在打怪上,不再設定為回合制,而是會設定為特定打鬥場景,各種角sè都會有不同的攻擊速度,如果速度慢則會總被攻擊,容易掛掉。並且設定了多種招式,會有不同的攻擊效果,有的招式甚至會有施法時間,如五靈仙術、法陣等。招式上設定有熟練度,一般的小招修煉到一定程度還會進階,特定模式下會爆發出奧義攻擊(借鑑PS遊戲《傳說系列》裡的秘奧義)。
組隊攻擊可以設定隊員一般出什麼招式,施展什麼法術,而且還有組合攻擊。不同的組合攻擊招式各不相同,有兩人組合的,還有三人組合的,最多是四人組合的。佩戴裝備的不同,組合攻擊也會變換