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新長觸鬚比想象的要靈活,『操』控起來非常方便。

唯一的問題是,力道不太好把握。稍不注意,就容易在肚皮上戳出一個又一個窟窿,看著十分驚悚。

好在不疼。只要往泥漿裡泡一泡再『揉』一『揉』馬上就能修好=w=

晃『蕩』了一會兒之後,林總算能夠找準角度,在肚皮下面的位置成功地搓出了一個凸起,權作一隻腿。接著在凸起的前端捏了捏,捏出一個球,算作是腳。

——只是這個位置……還有這個形狀……噫。

林決定純潔地無視,直接轉向另一邊,搓了一個差不多形狀的東西。為了保持穩固,還特地將它和先前那個加粗了一些。就這樣,在經歷了一輪作息之後,林終於擁有了兩隻小短腿。

看著凹凸不平、長度有異的兩條腿,林覺得自己應該是一個沒有童年的人。

—— 但那又怎麼樣?她馬上就能走了!

看著自己兩隻又粗又短的腿,林不禁有點小激動。

她試著感受其中一隻,如她所願,腿真的動了!接著,她又調動另外一邊,慢慢調整角度,以防球形的身子向前傾斜。

一步,又一步。

她完成了來到這個世界上的第一步!

雖然於曾經的前人類·林來說只是一小步,但是於泥巴·林來說,卻是極具紀念意義的一大步。

林激動得顫抖,連帶著全身上下的小觸鬚抖得像是風中的蒲公英一般。

然而事實證明,她還是激動得早了點:小短腿並不牢固,動作稍微大一點,就不受控制地慢慢地軟了下去……

林只得又重新捏一遍,然後屏住呼吸(?)再走上了兩步。

就這樣,她一邊走一邊捏,手藝進步得飛快,很快補上了童年欠缺的課程。

雖然有些慢,但好歹是能夠走了。

而習慣使用兩條泥腿子之後,剩下的事情看起來就簡單許多。

林開始始沿著黑石堆間的小路向前進發。

顯然遊戲真神的設定非常友好:離開泥潭只有一條又寬又明顯的路,偶爾有拐到黑石縫後面的小路,也基本是很短的死路。

唯一的問題是,這條路……怎麼好像有點太長了?

開始的時候林對離開這裡還信心滿滿,但很快她就不是那麼確定了。

在繞過第八十九個彎的時候,她停了下來,“噗”地吐出一個青銅沙漏。

這是遊戲中用來記錄作息的工具。所謂一輪作息,和“一天”的概念並不完全對等。作息是用來衡量“恢復”的一個單位。也就是說,不管休息時間長短,只要本人的術法徹底恢復了,那麼就算是經過了一輪。

對於法術/指令來說,“作息”十分重要,基本上所有的行動、指令都是圍繞作息來進行的。一輪作息之內,能夠使用的指令數量基本上是恆定的。當然,隨著角『色』等級的提升,可用指令的數量也會提升。

而此刻,按照青銅沙漏的指示,一輪作息已然過去了三分之二。

也就是說,“它”應該很快就會感到飢餓。

不,不用按照設定,她已經又感覺到熱了——雖然不知道一餓就熱到底是什麼『毛』病,但她能隱隱感覺到這是類似於體力值一樣的設定。

想到先前餓得吃泥巴的感覺,林只覺得胃疼。

姑且不論泥巴好不好吃,方不方便吃——新手泥潭早已徹底黑了,意味著哪怕她現在回去,也只有忍飢挨餓的份。

——必須要儘快找到下一張有食物的地圖。

林催動兩隻小短腿想要走得飛快,但無奈實在是長度有限,那怕她在短時間內已經練得手藝精純,依然慢得像是在閒逛。

熱度自身體內部一點一點散發出來。

和泥潭裡不同,此刻她能清楚地看到,自己的身體在逐漸變紅,表面甚至有水珠在不斷滲出。假如現在有人路過的話,就會看到一團深褐『色』的泥巴像塊撒了黑椒的烤牛排一樣滋啦作響。

冷……冷靜。

她告訴自己。

一定有什麼地方是忽略了,一定有哪裡沒有注意。

既然是遊戲,不可能完全沒有提示。

回想一下,她可以捏造自己的身體——沒問題,實現了,說明這種行為是允許的。於是她直接捏出了一雙腿——能走,但是非常慢。

綜合一下得到的資訊,那就是手動塑造自己的形態是允許的,但捏腿的這個行為是不合適的——

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