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再象傳統網遊那樣千篇一律,而是各具特色,各具亮點。它是傳統網遊的延續,但它把網遊小說推向了一個新的高度,保持了它的生命力。
示例:《蜀山》。該書中,依舊可以見到傳統網遊的影子,但在大多數地方,作品顯得更為靈活,尤其是主角不按常理出牌的個性特色,以及來源於小說原著的豐富的裝備系統,給讀者留下了深刻的印象。閱讀該書,更象是在讀一部仙俠小說。
遊戲型別的第三種,是特色網遊。
在傳統網遊或新型網遊中,遊戲的設定一般是根據多個熱門網遊,融合並發展而成,它具有很廣闊的適應性。而特色網遊,則是旗幟鮮明的由某一款遊戲發展而來,它具有明顯的該款遊戲特色,或乾脆就是以該款遊戲為小說背景。
現在,被作者採用比較多的遊戲是《英雄無敵》系列,而《傳奇》、《魔獸》、《暗黑》等熱門遊戲,也都曾被作者寫過。
這種小說背景與某一遊戲明確掛鉤的做法,它的優勢與劣勢都同樣明顯,它是以讀者群體的狹隘化為代價,提升特定讀者的忠實度,並在一定程度上加強作品設定的嚴謹與平衡。
可以預期,當網路小說總體的讀者群進一步擴大時,各種單一化、小眾化讀者群的基數也將隨之增長,而這種特色化的網遊,在未來應該能有更好的發展。即便是現在,少數特色網遊就已經顯示了它強大的生命力。
示例:《網遊之混跡在美女工作室》。這是一部基於《英雄無敵》這一遊戲的網遊小說,作者一方面依靠這種遊戲特色,拉攏了大量《英雄無敵》的愛好者,另一方面透過扮豬吃虎等傳統娛樂寫作手段,吸引�