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去屍王殿沒日沒夜的打屍王爆技能書。”

“絕對有人願意去當專業礦工,用礦石來換取金幣。”

“也絕對有人願意去毒蛇山谷、蜈蚣洞長期駐紮,希望爆點祝福油來賣錢。”

……

劉雄繼續說明自己設定的理由。

“的確,在遊戲前期,類似於召喚神獸、烈火劍法、冰咆哮這種高階技能書,會很稀缺。”

“絕大部分玩家短期內很難搞到。”

“但沒關係,在遊戲的前期,高階技能書是刺激玩家努力的工具,雲裡霧裡高不可攀的工具。”

“而在遊戲的中期,這些昔日王謝堂前燕,也終將會飛入百姓家。”

“普通的玩家,稍微努力一下攢些金幣,便可以換取到自己心儀的技能書。”

“到了這個階段,高階技能書便不再是傳說中高不可攀的神器,而變成了一般玩家們短時間的前進目標。”

“一名普通的玩家,發現自己慢慢攢錢,也是有機會拿到最高技能書的。”

“用夜神的理論,這就是他在遊戲中的收穫期望。”

“收穫期望!”

“只要把握住這一點,讓玩家們一直都有渴望去收穫。我們的遊戲絕對會是一款令人慾罷不能的好產品。”

經過了一番討論之後,眾人對於熱血傳奇那殘酷的升級難度和裝備爆率,都選擇了理解和接受。

但接下來的一個重要內容,再一次引起了激烈的討論。

網路遊戲最主要的玩法除了pve之外,便是pvp了。

而熱血傳奇對於pvp的重視程度,非常恐怖!

pk殺人爆裝備!

弱肉強食!贏家通吃!

這就是傳奇的pk系統,其強度遠遠超過市面上絕大部分的網遊。

即使是後來流行的高強度陣營pvp遊戲《永恆之塔》,在pk殘酷『性』上也要遜『色』於傳奇。

永恆之塔的陣營pvp輸了,無非是沒有副本下,沒有任務做。

就這樣就已經足以擊垮永恆之塔一個種族,一個伺服器了。

而傳奇的pvp,甚至可以讓一名玩家出不了安全區!

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