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“單純從可玩『性』來說,熱血傳奇應該和去年上市的《武林神俠ol》、《獸人戰爭ol》持平。”

“遊戲『性』持平的話,我們這種第三人稱上帝視角的網遊,在畫面擬真度上就處於下風了。”

“現在網遊大作都是畫面越來越『逼』真、震撼,我們卻採用了相對復古的上帝視角來做mmorpg。”

“這樣真的好嗎?”

劉雄充滿自信的回答道:“這樣沒什麼不好。”

熱血傳奇脫胎於暗黑,暗黑二就是第三人稱上帝視角。

而即使是下一個時代的暗黑三,暴雪公司依然採用了上帝視角。

包括魔獸、永恆之塔、劍靈、天刀等等不同時代的網遊,雖然都支援第一人稱模式,但相信廣大玩家採用的,也都是第三人稱上帝視角。

胸有成竹,劉雄說道:“雖然現在的mmorpg網遊,基本都是支援第一人稱遊玩的純3d遊戲。”

“但小林,我問你,你認為玩家們在遊玩的時候,是使用第一人稱的多,還是第三人稱的多呢?”

小林眼睛抬了一下,“呃……的確第三人稱的多。但是其他網遊都支援自由的視角切換,以達到立體『逼』真的畫面,以及更加絢爛的技能效果。”

“我們卻這樣鎖定第三人稱……是不是有點落伍啦?”

劉雄微微一笑,“是的,落伍了,但我們沒必要去跟這個風。。”

“相信你也看了遊戲的資料,熱血傳奇就是一款適合上帝視角的遊戲,我們即使開發出第一人稱模式,也無非是浪費資源罷了。”

要開發第一人稱的傳奇,成本會上升不少,卻壓根沒有實用『性』。

對於這種可以省下的開支,劉雄是要省的。

嗨狗此時發言了,他對熱血傳奇的視角模式表達了支援。

“按照設定,熱血傳奇本身就是偽3d遊戲,就適合上帝視角。我們沒有必要搞無用的內容,來增加遊戲開發難度和成本。”

眾人紛紛點頭,表示了同意。

嗨狗師父發言了,算是嗨狗半個徒弟的小林,自然也是沒有異議了。

不過愛思考的小林,又提出了新的問題。

“但我還有一個疑慮……這個疑慮不是關於畫面的,而是關於遊戲本身的內容。”

小林看了一眼劉雄,然後說道:“從目前的資料來看,這款熱血傳奇也太硬核了吧!”

“特別是練級,設定的這麼恐怖,真的好嗎?”

硬核遊戲!

是的。

拋開地球的氪金元素不提,原始版的傳奇,真的是一款很硬核的遊戲。

開局沒錢沒裝備,一切裝備技能全靠玩家個人去想辦法。

出門要點蠟燭帶火把,否則黑漆漆的連路都看不到!

裝備要花錢修理,『藥』水要花錢買,金幣要一點點攢。

為了省下回城卷軸的錢,還千里迢迢跑到古墓裡打蒼蠅……

上線打架之前,為了應付闖『蕩』江湖的開支,許多人需要先去挖礦掙點『藥』水錢。

鋤禾日當午,挖礦真辛苦,挖的都是銅,純度都是五。

這絕對是礦工們的真實寫照。

沒有任務,沒有副本,沒有尋路,沒有攻略……

開局一把刀,裝備全靠打。

這真不是一句廣告詞!

而熱血傳奇最主要的一個pve主題,就是打怪練級。

有了等級,才有了一切。

而在被氪金改的面目全非之前,熱血傳奇的練級真的是龜速,而且是近乎反人類的程度!

劉雄曾經對小林說過,熱血傳奇這款遊戲,玩了半年之後才剛剛開始。

之所以會出現玩半年,遊戲才算開始的情況,很大的原因就是因為練級太艱難!

幾千只、幾萬只、幾十萬只怪物的擊殺,卻依然難以到達理想的等級。

熱血傳奇,就是用逆天的數值,挑戰著玩家的毅力。

現代的玩家,一定很難想象當初傳奇升級是何等的艱難。

每升一級,下一個等級所需要的經驗,就以幾何倍數瘋狂增長!

在那個網咖通宵戰鬥的日日夜夜裡,頭髮凌『亂』吃著泡麵的男青年,通宵戰鬥屠殺上千只怪物!

然後,一個通宵戰鬥的經驗值,僅僅升級0.1%……

但就是這樣反人類的升級速度,卻依然讓

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