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“團隊作戰,基友之情,組隊聊天,社交之樂?”

“這些東西,傳奇有,其他的網遊也有。”

“假如飛夢的熱血傳奇想要在其餘競爭網遊中脫穎而出,那麼這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!”

“而傳奇最大的特點,就是自由pk!”

“沒有新手保護,沒有等級差保護,沒有申請決鬥,沒有專用的pvp地圖。”

“沒有,任何限制!”

“只要出了安全區,就是戰場!”

“只要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,都可以砍!”

“這就是傳奇最大的特『色』,也是傳奇最大的樂趣來源。”

“傳奇中所有的一切,無論是練級還是打寶,全都是為了pk服務。”

“pk是玩家與玩家的戰鬥,而與人鬥,其樂無窮。”

“這種pk的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的。”

“我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴酷的自由pk,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇。”

“如果不能自由pk,那我作為一名玩家,為何要那麼拼命的練級、打寶呢?”

“正是因為pk是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!”

討論的結果已經沒有懸念了。

在劉雄和夜神的一通分析過後,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。

第一:用收穫期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。

第二:一切為了殘酷的pvp服務!

小林代表眾人說出了現在的想法。

“老闆,您這樣說明之後,我們基本都是明白了。”

“無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的pk,既是缺點,也是市面上獨一無二的優點。”

“只是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然後才說道。

“我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定。”

劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑『惑』。

“升級艱難?是的。”

“但升級的過程並不會無聊。”

“傳奇的升級,是一個長期的過程。”

夜神說道:“在玩家十多二十級的時候,的確主線任務是升級。”

“但當玩家升到了30來級的時候,主線任務就不只是升級了。”

“為了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟裡泡上一天一夜。”

“就在這個打裝備的過程中,經驗自然而然的也就來了。”

“更重要的是……”

夜神小小的賣了一個關子,然後說道:“我覺得老大的一個設定,堪稱天才!”

“這樣的設定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,充滿了希望。”

“充滿了收穫的希望,而這一點希望,能給玩家帶來無窮的動力。”

小林急切的問道:“這個設定是什麼?”

夜神說出了答案:“這就是極品的設定。”

面對眾人的目光,已經越發成熟的夜神侃侃而談。

“根據老闆提供的設定,可以看出傳奇的裝備屬『性』是非常低的。”

“新手武器烏木劍,攻擊4-8。”

“而至尊神器,象徵著力量與權力的屠龍,攻擊也才5-35。”

“新手裝大手套,防禦1-1。”

“而頂級防具閻羅手套,防禦才0-4。”

“商店購買的前期基礎武器——降魔,道術是可憐的1-2。”

“而道士職業的頂級神兵龍紋劍,道術也才3-6。”

夜神接著說道:“本來一件裝備的屬『性』高低,只是遊戲的設定而已,攻擊4-8,還是400-800,這都無所謂。”

“但在傳奇中,超低的裝備屬『性』,配合低機率的極品系統,一下子就熱鬧了!”

“大家知道,熱血傳奇打怪掉的任何裝備,都有可能會爆屬『性』,成為所謂的極品。”

“例如白『色』虎齒項鍊,屬『性』是魔法躲避+20%道術1-1。”

“這個屬『性』,原本是缺乏亮點的。”

“但透過極品的設定,白『色』虎齒項鍊的屬『性』可以達到魔法躲避+30%、+40%、+50%,甚至更多!”

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