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在員工們的強烈要求之下,想要給員工們繼續放假的劉雄,只好含淚解鎖了電腦,讓大家回到工作崗位上。

身為一個老闆,想給員工放假都不行,好鬱悶!

唉!

讓員工們休假,看電影補充靈感,只是劉雄提高尼爾機械紀元動作水平的第一步。

之前劉雄可還是儲存著83點研究資料點數沒有使用呢!

製作騎馬與砍殺得到了83點研究資料點數,但在開始製作尼爾機械紀元的時候,劉雄並沒有急著使用。

而是把點數儲存起來,準備針對『性』的使用。

而現在,在遊戲的動作開發設計遭遇難題之後,劉雄已經很清楚該怎樣使用這83點點數了。

毫無疑問,劉雄把這83點點數,使用到了柚子的身上。

的確,相比天才少女芳芳,或者已經使用點數加強過的嗨狗與小林。

擔當3d設計職位的柚子,在系統屬『性』上存在著許多的不足。

既然現在手頭有閒餘的點數,並且柚子也確實的需要,那麼劉雄自然不會在自己的員工身上吝嗇點數。

首先使用系統檢視柚子現在的屬『性』。

經過近段時間的自我成長,或許是因為休假看電影收穫頗豐,總而言之,柚子的屬『性』比起之前,的確是又成長了不少。

現在,柚子的屬『性』是:

柚子:程式設計88,編劇7,作畫82,作曲13。

劉雄直接把83點全部用在柚子身上,但在分配的時候,劉雄陷入了小小的糾結之中。

到底該提升柚子什麼屬『性』呢?

編劇和作曲可以首先排除,這兩樣都不是柚子的活。

但是作為3d設計的柚子,到底是給她加程式設計好呢?還是給她加作畫好呢?

劉雄還真有點捉『摸』不定!

內事不決問系統,劉雄喚出系統問道:“系統啊,我準備增強柚子在動作設計方面的能力,那麼我是給她加程式設計好,還是加作畫好?”

沒想到系統這次的回答很不給力。

“無論是程式設計、還是作畫,對於3d設計職位的柚子,都是非常重要的屬『性』。”

“本系統也無法為您提供更好的建議。”

得了,系統這個廢物!

劉雄想了想,還是決定問問柚子本人吧。

找到柚子,劉雄問柚子道:“柚子啊,現在工作感覺怎麼樣?”

柚子臉上洋溢著些許的喜悅,說道:“嗯,現在我感覺很好,之前製作遊戲的一些困難,在度假了之後,似乎也都找到了頭緒。”

劉雄欣慰的點點頭,然後問道:“之前做尼爾遇到的困難,具體是什麼方面的呢?”

柚子認真的想了想,才一邊回想一邊說道:“其實之前做的時候,我們倒也沒感覺到什麼困難,當時總覺得做遊戲很順利啊。”

“但現在回想起來,但是確實是思路被束縛了,我陷入了一種圍城之中,而甚至沒有突破圍城的意識。“

劉雄追問道:“也就是說,在技術方面其實沒有問題的嘛?”

柚子想了想,然後點點頭。

ok!

劉雄差不多得到自己想要的結果了。

確實,柚子本身就不是程式設計師,對程式設計的要求本來就不像程式設計師那麼高,那麼急迫。

再加上嗨狗芳芳等人的幫助,在技術力量方面應該是的確沒問題。

於是劉雄把83點研究資料點數,全部加在了柚子的作畫能力方面。

於是柚子的屬『性』就變成了:程式設計88,編劇7,作畫165,作曲13。

提升柚子的作畫,並不是讓柚子去兼職原畫,但的確對柚子的幫助非常大。

講道理,那支筆在稿紙上塗塗畫畫是作畫。

拿著滑鼠製作3d模型,這也是作畫嘛!

作畫水平高了之後,更懂得透視、更懂得框架,做起遊戲來還不是美滋滋?

經過休假與加點,飛夢製作尼爾的過程再一次踏上了快車道。

一路順風順水,遊戲的開發進度便來到了80%。

然後劉雄檢視了一下現在遊戲的屬『性』。

之前,尼爾的屬『性』是:趣味『性』399,獨創『性』278,畫面445,作曲612,漏洞75。

而現在:

《尼爾:機械紀元》:趣味『性』61

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