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雖然目前尼爾機械紀元只開發了一半,但女主角2b的人物建模是已經做好了的,一些動作設計也都已經可以試玩了。

『操』作著半成品2b,在半成品的地圖上,和半成品的機械生命戰鬥,劉雄深深的感到了差距。

自家的尼爾機械紀元,怎麼變成乞丐版了?

如果按照這種水準製作下去,尼爾機械紀元的戰鬥動作將會非常一般。

地球上製作尼爾機械紀元的白金工作室,是著名的動作遊戲製作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:復仇》、《尼爾:機械紀元》,都是頗受好評的動作大作。

而看起來,飛夢版本的尼爾,遠遠比不上地球的尼爾機械紀元。

更無法在這個世界,對以《阿拉德物語2》為首的其他公司動作遊戲,進行水平上的壓制。

劉雄搖搖頭,皺眉說道:“不行,這個打鬥動作太一般了。”

“如果我們的遊戲是騎馬與砍殺,那麼動作設計一般也無所謂,但我們的尼爾機械紀元是動作遊戲,一個很大的賣點就是暢快有打擊感的帥氣戰鬥。”

“如果沒有這一點,如果沒有爽快的戰鬥,那麼即使是世界觀再出彩,畫面再頂級,音樂再震撼,也是無濟於事。”

“要知道尼爾是動作遊戲,動作遊戲的動作不給力,這意味著什麼想必不用我多說吧?”

聽到了劉雄的評價,大家都是很急的問道:“老闆,動作方面是出了什麼問題啊?”

特別是柚子,此時她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉了。

因為雖然動作設計是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負責人是擔當3d設計的柚子。

現在老闆劉雄對尼爾的動作設計很不滿意,這還是柚子進入飛夢以來的第一次。

所以柚子很著急!

劉雄一看情況不妙,連忙緩和語氣,輕鬆的笑道:“其實總的來說還是可以的,動作設計的很流暢,打擊感也有。”

先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續說道:“但是呢,怎麼說?有點不夠簡單,還有點不夠帥?”

“尼爾機械紀元的打鬥動作,要突出一個流暢,一個帥氣,一個瀟灑,一個富有觀賞『性』。”

“利用簡單的『操』作,普通玩家也能打出眼花繚『亂』的高質量連擊。”

“如果是高手玩家,更是可以打出超高質量,行雲流水的,美麗的,高技術含量的連續技。”

“但現在看起來,這些方面還是有所欠缺。”

客觀的說,目前的尼爾機械紀元,動作設計的並不差,拿出去用也是可以的。

至於『操』作難度這個問題,也很好解決。

但是動作的暢快與瀟灑?

這個比較模糊的定義,就比較難把握了。

現在的尼爾是不差,但是不差,這個標準對於飛夢來說是不夠的!

飛夢是什麼公司啊?

是一家用心創造快樂的公司!

如果不用心的製作遊戲,精益求精的為玩家們帶來更好的遊戲,那麼飛夢的一切將毫無意義。

其實,劉雄也清楚尼爾機械紀元的動作設計平庸的原因。

想想飛夢之前製作的遊戲吧。

《血獅之紅『色』警戒》是一款即時策略遊戲。

《三國戰紀》橫板過關的街機遊戲。

《熱血傳奇》mmorpg網遊。

《求生之路》第一人稱『射』擊遊戲。

《騎馬與砍殺》角『色』扮演類策略遊戲,打鬥動作偏向於寫實。

唯一在打鬥設計上,可以與《尼爾機械紀元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2d的街機遊戲。

2d街機,和尼爾機械紀元這種3d的大型動作遊戲,差距還是有些大。

飛夢做了這麼多款遊戲,真正的動作大作是一款都沒有。

尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作遊戲。

沒有經驗!沒有先例!

也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嘗試做尼爾這種級別遊戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。

所謂的平庸陷阱就是:表明上游戲開發製作非常的順利,但實際上卻讓遊戲的品質陷入了平庸。

平庸,並且自我感覺良好!

幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。

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