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瘋狗狀態下的眾人,很快便把遊戲的進度衝到了50%。

不到30天的時間,遊戲進度表就飆升到了50%,這工作效率連劉雄自己都害怕!

好在隨著爆氣狀態的結束,瘋狗了30天的飛夢眾人,終於是陷入了遊戲開發中途的疲憊期。

大家陸陸續續出現了消極怠工的狀況。

疲憊、偷懶、瞌睡、請假……

劉雄也不怎麼管,張弛有度,方顯頂尖老總的本『色』。

……

遊戲開發到50%的時候,劉雄測試了一下游戲的ai系統,這是新手芳芳負責的內容,也是遊戲的一個難點,所以劉雄特別關注。

儘管仍是處於粗糙的原型階段,但劉雄還是發現了一些問題。

求生之路作為一款四人配合過關生存遊戲,對於ai的要求是很高的。

劉雄一開始進行試玩,沒有開啟隊友,而選擇了單人的無敵模式——也就是不死,被擊倒之後也能復活。

對於喪屍來說,那些特殊的喪屍,需要一定的ai,才能最好的發揮他們特殊ai的優勢。

例如求生之路里的一種特殊怪物——boomer,又稱嘔吐者。

boomer是一種特殊感染者,特徵是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。

boomer可以噴吐『液』體。

或者boomer在被打死之後,屍體會產生爆炸,產生同樣很噁心的『液』體。

而這種很噁心的不明粘稠物,對於普通喪屍來說簡直就是喪屍快樂水。

只要玩家們被boomer的屍體爆炸給波及到,身上沾染了不明粘稠物,那麼很快就會有無數喪屍聞風而動。

但是boomer這種怪物,很脆皮,移動速度也一般。

要是像普通的喪屍一樣,愣頭愣腦的慢慢蠕向生還者,那麼肯定直接遠遠的被打死。

為了讓boomer的攻擊真正產生效果,那麼boomer的攻擊方式一定要有一定的智慧。

不能傻乎乎的走正面,而是最好營造一種轉角遇到愛的效果——拐角處、門後面、天花板上等等,直接衝生還者的臉!

只有這樣,boomer才能發揮他的優勢,近身之後爆炸,吸引海量屍『潮』。

而玩家們,也有破解的方式。

第一,boomer會有咕噥的叫聲,只要聽到這種聲音,就要提高警惕。

第二,即使被boomer衝臉了,也不要急著開槍。

先使用近身格鬥,把boomer給推開,拉開距離之後再打死,這樣就ok。

通常而言,求生之路玩家和boomer的戰鬥,是這樣子的。

但是芳芳做出的程式,卻在ai智慧方面出現了一些問題。

劉雄試玩50%基礎版的時候,發現boomer的智商太高了!

boomer懂得隱藏在噪音源的附近,以掩蓋自己的聲音。

boomer還懂得衝鋒的時候,繞後突襲,趁劉雄不備神兵天降!

boomer還懂得卡視野,在劉雄強勢的時候躲避,趁著劉雄弱勢的時候——例如正在對付其他特殊感染者的時候,再趁機出動。

這樣的boomer,顯然已經超綱了。

劉雄的要求是怪不能太蠢,以避免影響遊戲效果。

但這樣聰明的怪物,簡直令劉雄防不勝防!

相比飛夢版《求生之路》的boomer,原本地球上求生之路里的boomer,簡直就是個弟弟!

……

這還不是全部!

在劉雄被各種高智慧的喪屍虐成狗之後,劉雄開啟了隊友程式,組成四人小隊,進行正常的遊戲。

三名ai隊友的加入,瞬間扭轉了局面。

不,不僅是簡單的扭轉局面。

這哪兒還是喪屍追人啊?

這是瘋狗一般的ai,在追殺喪屍娛樂啊!

走位風燒,意識嬴『蕩』,槍法如神,配合無敵!

三個ai隊友,擁有蘭博一般的實力,各種配合讓喪屍無法對劉雄做出任何威脅。

劉雄壓根連槍都不用開,直接跟在隊友們後面喊666就是了。

有這樣的ai,還要玩家幹什麼!

芳芳設計的遊戲ai實在太猛,必須削弱,否則就不是玩家玩遊戲,而是變成了玩家看a

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