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之前系統曾經明確告知劉雄,遊戲的獨創『性』屬『性』,是決定遊戲完工之後,得到研究資料點數多少的關鍵。

這一次的熱血傳奇,是這個世界玩家從來沒有玩過的全新模式網遊!

無論是地獄級的練級。

還是冷酷無情的自由pk。

全都是會給玩家們留下終生心理陰影的新體驗。

再加上劉雄、夜神、小葵等人的努力,不斷的修改完善遊戲的設定。

種種因素配合之下,熱血傳奇的獨創『性』達到了一個非常恐怖驚人高的數值!

735點的獨創『性』,能為劉雄帶來多少研究資料點數?

劉雄期待的檢視了系統。

135點!

竟然是整整135點的研究資料點數!

記得當初製作血獅之紅『色』警戒的時候,得到的研究資料點數不過才35點!

現在的《熱血傳奇》則是整整135點!

質的飛躍!

看到這135點研究資料點數,劉雄一下子就舒服了……

135點研究資料,用於增強自己員工的屬『性』,實在是舒服!

那麼,這135點研究資料點數該怎樣使用呢?

之前兩次加點,劉雄都集中火力把所有的點數全部加給了嗨狗。

但這一次,劉雄有不同的想法。

現在,飛夢有了三名程式設計師了。

分別是:

小林:程式設計100,編劇4,畫面11,作曲2。

嗨狗:程式設計272,編劇15,作畫14,作曲20。

芳芳:程式設計388,編劇320,作畫291,作曲400。

相比當初的慘淡,現在飛夢的程式設計力量可謂是已經很強大了。

而且在製作熱血傳奇的過程,劉雄也注意到無論是嗨狗還是小林,都沒有遇到什麼太大的困難。

小林有時候還要找嗨狗指點一下,嗨狗則是直接很輕鬆的做完了所有的工作。

遊戲系統給出的漏洞數為0,這就是對飛夢技術實力一個最好的證明!

本來製作這種大型的網遊,劉雄是一直擔心會有大量bug的,畢竟飛夢是第一次製作這麼複雜的網遊。

再加上前世的熱血傳奇本身,也是bug滿天飛。

什麼複製門、什麼強制交易、什麼賭場刷錢bug、什麼盜裝備bug、什麼刷金磚bug……

結果製作過程一直令劉雄很驚喜。

50%、80%、直至100%,每一次檢驗遊戲資料,得到的漏洞都很低!

在50%的時候,還有少量的bug,但等到80%的時候,這些bug就全部被消除掉了。

這一方面是因為充足的資金供應,讓飛夢的員工可以支配大量的共享超級主機額度,用於實時檢驗bug並作出修改。

另一方面,也是因為大家水平的增長,足以輕鬆駕馭熱血傳奇這款遊戲。

總而言之,現在的嗨狗小林組合,已經具有了相當的實力。

再加上新加盟的芳芳,劉雄對於下一款真正的大製作,在技術方面信心充足!

……

因為飛夢的下一款遊戲將會是毫無懸念的真正3d大製作,所以劉雄這一次的加點策略也發生了變化。

小林現在的變成屬『性』只有100點,對於熱血傳奇來說倒是差不多足夠。

但對於下一款遊戲,小林存在著拖後腿的可能『性』。

嗨狗和芳芳已經很強大,劉雄這一次直接把所有點數都加給了小林身上。

走出辦公室,劉雄和小林隨意的聊了幾句天。

在聊天的過程中,135點研究資料全部到了小林的身上。

再用系統檢視一下小林的屬『性』:

小林:程式設計235,編劇4,畫面11,作曲2。

ok,現在小林也終於是程式設計能力200多的高階程式猿了。

滿意的劉雄自顧自的點了點頭,然後悄無聲息的離去,深藏功與名。

完成遊戲之後,遊戲很快就能上市。

但在上市之前,劉雄還有一個任務要完成。

這一關任務,也是這個系統網路遊戲相對凋零的主要原因。

那就是稽核大關!

這是一個對單機遊戲寬容,對網路遊戲卻很嚴格的世界。

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