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相比之前的熱血傳奇,《遊戲發展國》的屬『性』是差了一些。

但講道理,《遊戲發展國》的原畫、3d、劇情、音樂等等方面,是要差一些啊!

但在最重要的趣味『性』方面,《遊戲發展國》居然是有625的高位!

這說明系統十分認可《遊戲發展國》的遊戲『性』,認為這是一款具有超高遊戲『性』的遊戲。

考慮到《遊戲發展國》僅僅是一款脫胎於手遊的小遊戲,能有這樣的資料,非常的難得。

625的趣味『性』,也讓劉雄對於接下來將要參加的比賽,充滿信心。

不過是一些小公司、工作室、獨立設計師而已,還能比自己的《遊戲發展國》強?

市面上的關於開發製作遊戲的遊戲不算少,所以《遊戲發展國》的獨創『性』並不高。

相應的,提供的研究資料點數也是不多。

從《遊戲發展國》上面,劉雄是隻獲得了21點研究資料點數。

這21點點數,劉雄暫時不打算使用,而是先存在那裡,以後再看看情況。

……

時間來到了比賽日。

檀香山音樂大廳裡,比賽正在進行。

在這裡,先說明一下pz主機創意大賽的規則。

首先是大賽的裁判團。

本屆比賽共有250名裁判,成員包括pz公司高層、中層、基層員工、著名玩家、業界記者、資深遊戲人、年輕學生、中年顧家大叔……

構成很複雜的250名裁判,每個人都有三張票,可以投給他們喜歡的遊戲。

截止比賽日當天,共有45家遊戲公司、工作室、團隊、個人參加了本屆的pz主機創意大賽。

這45家參賽者,將被劃分到五個裁判團隊裡。

每個裁判團隊都有9款遊戲。

第一輪的比賽,就要每個裁判團隊都從9款遊戲中投票選出2款遊戲,晉級下一輪。

9進2,賽制非常的殘酷。

在把自己的遊戲遞交給主辦方之後,劉雄閒著無聊開始觀察自己的對手。

一開始,劉雄認為自己的對手應該都是些鹹魚。

畢竟一般來說,大公司知名工作室,都早已經獲得了pz平臺開發資格,壓根不需要參加這種比賽。

但觀察了一圈之後,劉雄發現自己錯了。

其他小組的情況不知道,但最起碼自己這個小組,對手實力還真不賴!

首當其衝的就是著名的遊戲開發設計師,曾經在業界四大天王之索屍工作過20餘年的相撲七郎!

作為曾經在索屍工作過20年的功勳員工,相撲七郎雖然從索屍離職並開辦了自己的工作室。

但依然和索屍高層保持著相當密切的關係,甚至可以說這一次的比賽相撲七郎是預定一個名額的。

無論從實力,還是從資歷,或者從關係上看,相撲七郎都是毫無疑問的最大熱門。

除了相撲七郎之外,另外幾個對手,也沒有那種純鹹魚,基本上都是有一定實力的。

反倒是劉雄這邊,以『迷』途小書童團隊名義參賽的飛夢,並不被任何人看好。

因為時間的關係,評委們需要在一天之內,試玩九款遊戲。

所以平均下來一款遊戲所能得到的時間,並不多。

或許好玩的遊戲,評委們會玩久一點,不好玩的遊戲,幾分鐘就直接pass掉。

對於這一點,劉雄還是很有信心的。

遊戲發展國後期天下無敵了,是很無聊的。

但前期遊戲發展國,非常的緊張和刺激!

特別是前期的遊戲發展國,玩家隨時都在破產邊緣,在強大的經濟壓力之下,玩家的每一款遊戲都非常重要。

玩家,對於《遊戲發展國》中製作的每一部遊戲,都很期待。

“這一款藍『色』警戒出來之後,我就不是負資產了。”

“這一款古墓胖影出來之後,就有錢買土星遊戲機授權了。”

“這一款日華劍士出來之後,就可以聘用蒙面俠當員工了……”

在遊戲發展國的前期,幾乎沒做出一款遊戲,玩家都可以得到一個預定中的目標。

這就叫做遊戲的收穫期望。

根據夜神提出的理論,遊戲的收穫期望,是吸引玩家的重要手段。

……

儘管不被看好,但當第一天

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