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的畫面,讓劉雄對於拳皇非常的有信心。

500多的趣味『性』,真是不好玩你砍我的節奏!

而讓蘇先反反覆覆修改出來的拳皇原畫,也讓系統給予了拳皇311的畫面評分。

果然是有付出就有回報,這一點是公平的。

除了遊戲本身的屬『性』之外,系統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好訊息。

“檢測到遊戲《三國戰紀》已完成,遊戲最終屬『性』為:趣味『性』402,獨創『性』328,畫面257,作曲174,漏洞0。”

“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得61點研究資料點數。”

“檢測到遊戲《拳皇》已完成,遊戲最終屬『性』為:趣味『性』511,獨創『性』91,畫面311,作曲144,漏洞0。”

“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得27點研究資料點數。”

61+27,劉雄一下子就擁有了88點的研究資料點數!

但劉雄有一點不明白,從屬『性』上看,拳皇是要優於三國戰紀的。

但怎麼反倒是三國戰紀,提供了更多的研究資料點數呢?

劉雄對系統問道:“系統啊,你看拳皇的研究點數怎麼只有27點?這也太低了吧?是不是出了bug,給我的點數少了?”

系統無感情的淡淡說道:“bug是不可能bug的,本系統是不存在bug的。”

“之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因為其遊戲獨創『性』相對較低,而獨創『性』,正是決定研究資料點數的最關鍵要素。”

原來如此,既然不是bug而是系統的設定,那麼劉雄也就坦然接受了。

總的來說,對於兩款街機遊戲的屬『性』,劉雄還是很滿意的。

就是一個方面讓劉雄有點慌。

那就是兩款遊戲的漏洞居然都為0?

居然一次『性』做出來就沒有bug?

這沒有bug是不是有bug啊?

暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那麼就得開始使用。

又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了!

經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬『性』都有了一定程度的上漲。

現在,飛夢眾人的屬『性』是:

小林:程式設計73,編劇4,畫面6,作曲2。

嗨狗:程式設計174,編劇15,作畫14,作曲20。

夜神:程式設計2,編劇66,作畫3,作曲5。

柚子:程式設計82,編劇7,作畫60,作曲11。

小葵:程式設計3,編劇49,作畫13,作曲13。

蘇先:程式設計4,編劇12,作畫134,作曲8。

進步是有,但還不是很大,為了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究資料點數。

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