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“《紅『色』管絃樂隊》的撲街,絕對不是我們飛夢製作遊戲的水準下降了,自然也不是fps遊戲市場飽和了。”

“舉個例子,假如fps遊戲真的短期內飽和了,那麼為什麼在已經有四五款其他公司的fps將要上市的情況下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣佈要出新的fps遊戲呢?”

“他們可沒有覺得市場飽和。”

“至少,我也看不到fps遊戲市場的天花板何在。”

“再說了,老闆給我們的《絕地求生》資料大家也看的很仔細,那天會議上大家也討論的很熱烈。”

“對於《絕地求生》,我之前有100%的信心。”

“現在依然,我還是有100%的信心。”

嗨狗發言之後,飛夢其他人也陸陸續續說出了自己的想法。

“《絕地求生》的競爭力足夠,不必擔心。”

“精銳?老子打的就是精銳!”

“遊戲都開發到一小半了,再開發其他遊戲太浪費時間了,雖然可能有點風險,但還是繼續《絕地求生》吧。”

“飛夢的敵人只有飛夢自己,我們只要做好《絕地求生》,其他公司的遊戲對我們不會有影響的。”

總而言之,飛夢的大部分聲音還是該繼續《絕地求生》,對於這款遊戲,大家還是抱有信心和期待的。

只不過信心的程度有高低而已。

然後劉雄做了發言。

“先是《使命召喚》,然後是《紅『色』管絃樂隊》,現在則是《絕地求生》。”

“連續三款『射』擊遊戲,審美疲勞或許會有。”

“但大家也要看到,這三款遊戲,分別是三種不同型別的優秀遊戲。”

“《使命召喚》是單人劇情戰役的出『色』+加上突突突的暢快。”

“《紅『色』管絃樂隊》是對二戰戰場的一次還原,是真實考究硬核玩家的一次盛宴。”

“而《絕地求生》,則是一款戰術競技型『射』擊類沙盒遊戲,我們所主推的模式,也不是第一人稱『射』擊fps。”

“而是第三人稱的tpp模式。”

“三款『射』擊遊戲互相之間差別極大,風格各異,完全可以很好的覆蓋市場。”

“當然,鑑於『射』擊遊戲的市場如此龐大,我們三款遊戲是肯定覆蓋不完全的,更別說讓市場飽和了。”

“《絕地求生》是一次銷售爆款的機會,也是飛夢對遊戲市場的一次佈局。”

劉雄站了起來,說道:“為什麼我們會對《絕地求生》如此有信心?”

“我記得之前我把資料給大家看的時候,大家針對資料做了一次遊戲的推演。”

“當時小林說過:跳傘搜裝備10分鐘,開車跑路5分鐘,角落裡蹲著陰人5分鐘。”

“最後見面1分鐘就被打死。”

“當時小林覺得這種遊戲模式有點問題,大部分時間都在搜裝備、躲毒圈和蹲著陰人。”

“真正的槍戰時間非常少,不是一款傳統的『射』擊遊戲。“

“但後面大家都認識到了,這種搜裝備、躲毒圈、蹲坑陰人的模式,反而是《絕地求生》的最大優點。”

“我之前曾經多次提到過遊戲的獲得期望,人生就像一個巧克力盒,而遊戲中的獲得也是如此。”

“玩家永遠不會知道自己的下一個搜尋房間裡,是一把滿配的m416在地上,還是一名手持滿配m416的敵人在守大門。”

“玩家落地的時候什麼都沒有,玩家會想要搜東西,如果搜到了霰彈槍、手槍之類的,玩家就會想要蒐集更好的槍。”

“玩家會迫不及待的前往下一個資源區,而在搜到了m4之後,玩家還會想要蒐集m4的配件,以組成一把滿配的m416。”

“m416突擊步槍、紅點瞄準鏡、4倍瞄準鏡、快速擴容單價、消音器、槍口補償器、垂直握把、戰術槍托……”

“當然,更少不了200發以上的5.56毫米子彈。”

“要湊齊了這些,玩家才算是擁有一把頂配的m416突擊步槍。”

“但還不夠,為了應對遠距離的戰鬥,玩家往往還會想要一把狙擊槍,8倍鏡98k之類的。”

“除了武器之外,還有三級頭、三級甲、還要有醫療包,還要有能量拉罐……”

“如果是貪心一點的玩家,甚至還會想要去空投逐夢,在那裡面有著更加極

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