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眾人的屬『性』已經變成了:

小林:程式設計847,編劇588,畫面912,作曲620。

嗨狗:程式設計998,編劇40,作畫38,作曲32。

夜神:程式設計10,編劇1030,作畫22,作曲30。

柚子:程式設計710,編劇7,作畫522,作曲35。

小葵:程式設計5,編劇626,作畫102,作曲20。

蘇先:程式設計9,編劇18,作畫896,作曲8。

芳芳:程式設計1100,編劇1100,作畫1100,作曲1100。

朱古達:程式設計733,編劇185,作畫44,作曲28。

屬『性』加成,再加上休假歸來的buff,於是一股腦兒的,飛夢就把《紅『色』管絃樂隊》給做好了。

而《紅『色』管絃樂隊》的屬『性』是:趣味1030,獨創『性』1705,畫面2452,作曲837,漏洞11。

相比上一款的《使命召喚》,《紅『色』管絃樂隊》在屬『性』上稍微低了一截。

但作為一款高度還原的二戰類fps遊戲,《紅『色』管絃樂隊》對於飛夢的遊戲體系建立是一個很有益的補充。

有的時候,目光需要放的長遠一點。

而且,相比《使命召喚》,《紅『色』管絃樂隊》高達1705的獨創『性』,在為劉雄帶來180點研究資料點數的同時。

也說明了《紅『色』管絃樂隊》在目前遊戲界的獨特。

《紅『色』管絃樂隊》最終的定價是199元,相比次世代遊戲的平均水平,並且考慮到飛夢旗下《紅『色』管絃樂隊》的精良製作。

199元的價格可以說是相當良心了。

定價之後便是生產供貨環節。

經銷商現在從飛夢拿貨也都是很有秩序,長期的合作建立起來之後,無論是生產還是運輸或者銷售,都是井然有序。

在把《紅『色』管絃樂隊》的上市銷售的事情安排好之後,劉雄給眾人放了一週的假期。

確實太累了。

之前出國旅遊那一圈,也是一直在趕時間,並沒有休息好。

不過老闆沒有假期。

劉雄自己雖然沒在公司,但實際上也一直在工作,主要是劉雄在寫關於新遊戲的資料。

劉雄可不會認為僅憑《冰汽時代》、《使命召喚》和《紅『色』管絃樂隊》,就能撐起一個次世代主機的遊戲庫。

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