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“天啟vs光稜,還是要具體情況具體分析。”

“要綜合地形、陣型等諸多方面考慮,如果是無腦對推的話,感覺還是天啟強。”

“期待啊!這麼好的畫面,1000天啟vs1000光稜!這場面效果肯定震撼到爆炸!”

在彈幕的討論中,劉雄在測試地圖裡重新整理了1000輛天啟坦克和1000輛光稜坦克。

雙方各在地圖的左右兩邊,地形則是大平原。

而兩邊的陣型則是一個比較厚重紮實的長條形方陣,這樣可以儘可能的保證接戰面積。

本來天氣坦克雄壯霸氣,光稜坦克富有科技感,顏值就很不錯。

現在數量一起來,配合遊戲本身的頂尖畫質水準,讓觀眾們是大呼過癮!

“這場面震撼啊!”

“這才是真正的坦克洪流!”

“兩千輛坦克投入同一戰場,這在人類歷史上都能排到號吧?”

天啟坦克緩緩的先前方推進,第一批的先頭部隊已經進入了光稜坦克的『射』程。

走在最前面的幾輛天啟,瞬間就被數十道光稜『射』中。

縱然天啟坦克皮糙肉厚,也頂不住這麼強大的火力。

先頭坦克直接灰飛煙滅!

彈幕大神紛紛驚呼:“這太猛了啊,天啟直接被秒!”

“光稜原地不動遠端火力發『射』,無敵了啊。”

“等我天啟坦克近了身,就把你們都殺了。”

一輛天啟坦克可以頂住光稜坦克的十多次攻擊,但光稜坦克的折『射』使得加入戰場的天啟坦克,還沒有近身就已經殘血。

所以,天啟坦克損失慘重。

彈幕大神們也說道:“光稜還是厲害!這火力太猛了,天啟近身很難。”

但隨後,隨著後續部隊的大規模進入戰場,光稜坦克也無法阻止天啟的近身了。

而只要天啟坦克近身,打光稜坦克就是一炮秒!

“近身了近身了!”

“近身有屁用!光稜幾乎所有部隊都可以輸出,天啟只有前面可以輸出,其他的都在後面喊666。”

“而且天啟打光稜一炮一個,這意味著前線的天啟坦克很多火力都是浪費了的。”

“所以我說大光稜天下無敵啊!天啟坦克是……”

這個彈幕沒有說完,因為此時戰場又發生了變化。

隨著天啟坦克的近身,光稜坦克飛速的減員!

當然,天啟坦克的減員也很快。

但是!

正如彈幕所說的那樣,幾乎所有的光稜都在輸出。

而天啟坦克則只有前線的一部分在開火,後面的都在看戲。

這也意味著,光稜坦克一開始就在自己的輸出上限,每損失一輛光稜,光稜坦克叢集的火力也就削弱了一分。

而天啟坦克則不一樣,反正只有前線的一部分天啟在接戰。

每損失一輛天啟,後面的天啟坦克便補充上來,戰力水準並不會下降。

一方在不斷下滑,另一方則是一直保持頂級戰鬥力。

光稜坦克完全沒有容錯率,只要出現下滑,便是快速潰敗。

雙方接戰一分鐘之後,光稜坦克便是兵敗如山倒了。

最後光稜坦克全滅,而天啟坦克連三分之一都沒有損失到。

這還是天啟坦克進攻的結果,如果讓光稜坦克大打對攻戰,那怕是結果會輸得更慘!

之前說天啟坦克會贏的玩家很高興,紛紛喊道:“

之前下注光稜坦克的彈幕呢?出來結賬了!”

“壯哉我大天啟。”

“天啟坦克太猛了,一下一個簡直無情。”

“光稜坦克看著打的挺熱鬧,但完全不是同一個檔次的對手嘛。”

但也有彈幕表示不服了。

“1星坦克大戰沒意思,把雙方都升到3星吧。”

“3星天啟打3星光稜就沒優勢了。”

“對,3星天啟打3星光稜依然是一炮秒,但是3星光稜的火力增強了很多,打天啟坦克的效率也增加了。”

“我記得之前血獅之紅『色』警戒裡,光稜坦克打重甲單位是有減傷的,但是3星光稜打重甲就沒有減傷了。”

“天啟坦克3星之後輸出嚴重溢位,不是3星光稜的對手。”

“3星天啟血也多啊!”

“你們不知道3星天

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