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在王瑞選擇公共、風、雷後,出現了技能選擇介面。
公共技能有8個。
10級的四個:御劍、持劍、劍體(一)、劍體(二);
20級的四個:劍輪、劍影、劍體(三)、劍體(四)。
劍輪(主動技能):以旋轉之劍攻擊目標的同時,對中間所遇目標也造成一定傷害……
劍影(主動技能):幻化劍影攻擊目標,讓目標難以格擋……
劍體(三)(被動技能):減少閃避率、增加風屬性抗性……
劍體(四)(被動技能):增加暴擊率、增加火屬性抗性……
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風系技能8個。
10級的四個:乘風、風劍絞、風劍散、風體(一);
20級的四個:破浪、旋風劍、風劍盾、風體(二)。
破浪(主動技能):……風屬性攻擊力為屬性攻擊的30%。3%機率分裂攻擊,……;說明…每級增加3%的分裂攻擊機率。
旋風劍(主動技能):屬性攻擊x150%,攻擊目標的同時產生1道2米直徑的劍影旋風,旋風攻擊力為屬性攻擊的50%,攻擊距離15米,持續時間5秒,冷卻時間25秒;說明…技能每提升一級增加1道旋風。
風劍盾(主動技能):產生風劍護盾,抵消600點傷害,持續時間5秒。冷卻時間1分鐘;說明…技能每提升一級抵消傷害增加600點。
風體(二)(被動技能):風系技能浮空率增加2%;說明…技能每提升一級浮空率增加2%。
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雷系技能4個(20級):劍閃、閃電劍、落雷劍、雷體(一)。
【每個雷系技能都對目標有麻痺效果,只是各不相同,且數值隱藏。】
劍閃(主動技能):屬性攻擊x200%,在飛劍上附加雷屬效能量,對目標能造成額外的雷屬性攻擊,雷屬性攻擊力為屬性攻擊的100%,攻擊距離6米,冷卻時間15秒;說明…技能每提升一級攻擊距離增加一米。
閃電劍(主動技能):屬性攻擊x200%。劍身附加閃電,對飛行途中所遇目標能造成額外的閃電傷害。閃電攻擊力為屬性攻擊的150%,攻擊距離6米,控制時間3秒,冷卻時間20秒;說明…技能每提升一級攻擊距離增加一米。
落雷劍(主動技能):屬性攻擊x200%,在飛劍上附加雷屬效能量,對目標半徑5米範圍內。造成劍形落雷傷害,持續時間5秒,落雷攻擊力為屬性攻擊的102%,攻擊距離10米,冷卻時間30秒;說明…技能每提升一級增加10%的雷屬性攻擊。(屬性x102%x1。1x1。1x1。1x1。1≈屬性x150%)
雷體(一)(被動技能):雷系技能麻痺率增加2%;說明…技能每提升一級麻痺率增加2%。
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王瑞選擇是4個公共技能:御劍、持劍、劍體(一)、劍體(二)加滿到五級;2個風系技能:乘風。旋風劍加滿到五級;1個雷系技能:落雷劍加滿到五級:
“御劍(五級):屬性攻擊x200%,御使飛劍攻擊,攻擊距離25米,控制時間5秒,冷卻時間6秒。
持劍(五級):手持飛劍,有一定機率格擋住敵人攻擊,持續時間2秒,冷卻時間9秒。
乘風(五級):屬性攻擊x150%,在飛劍上附加風屬效能量,對目標能造成50%屬性攻擊的風屬性傷害,攻擊距離20米,冷卻時間9秒。
旋風劍(五級):屬性攻擊x150%,攻擊目標的同時產生5道2米直徑的旋風,旋風攻擊力為屬性攻擊的50%,攻擊距離20米,持續時間6秒,冷卻時間24秒。
落雷劍(五級):屬性攻擊x200%,在飛劍上附加雷屬效能量,對目標半徑5米範圍內,造成落雷傷害,持續時間6秒,落雷攻擊力為屬性攻擊的150%,攻擊距離15米,冷卻時29秒。
劍體(一)(五級):所有技能增加攻擊距離5米、增加控制時間1秒。
劍體(二)(五級):所有技能減少冷卻時間1秒、增加持續時間1秒。”
如果換做一般的劍仙,在‘旋風劍’和‘落雷劍’中只會選擇一個技能學習,或者在使用中,停用一個,因為這兩個技能都是耗mp大戶,如果同時使用,影響戰鬥的續航能力。