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知。
下午6點左右的時候,一個服務人員敲了下房門,並送進來兩個耳機,說是比賽的時候要帶著。
而到了晚上8點的時候,尚文清的手機震了兩下,是來簡訊了:
您好,尊敬的玩家,首先祝賀您透過了激烈的海選,成為了第一屆惡藝招募賽的正式參賽者,本次透過海選的玩家總共有3625人,您非常幸運的成為了其中之一。
明天上午8點,請您在體驗館一樓的大廳集合,到時會由主辦方sy公司ceo沈贇親自挑選第一場比賽的遊戲模式和主題,絕對公平公正。
此次招募賽的競賽專案有:
1.個人競技(傳統單機遊戲)
2.多人組隊(相互認識的玩家自由組隊,團隊通關)
3.組隊競技(相互認識的玩家和玩家進行對抗)
4.百人大逃殺(玩家之間無差別的個人廝殺,成功生存到比賽結束即為勝利)
具體的關卡內容將會在體驗館的147個主題中隨機挑選,希望您遊戲愉快,取得僅屬於你的輝煌。
簡訊的內容不多,但是每一個字都在透『露』著重要的資訊,要說尚文清擅長的還是對劇情的分析,所以對於個人競技還算有點優勢,但是其他三個遊戲專案就有些傷腦筋了,之前的《天才失格》算是多人競技的一種,但是整個遊戲也就十幾分人,現在不一樣了,百人大逃殺,還是在恐怖遊戲裡,這種模式不僅要考慮自身的生存條件,還要考慮不被別人迫害,難度也太大了吧。
其他兩個模式,在他看來也是有著絕對的難度,畢竟他們只有三個人,萬一遇到一個百人團,那也只有分分鐘被滅的份。