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要鬧出點樣子啊!”雷諾嘿嘿一笑。
“目的還是加入攻略組?”酒館老闆沉默片刻:“那可是被稱為玩家墓地的組織啊。”
“數以萬計的玩家蜂擁加入攻略組,探索最殘酷的副本,無數次的團滅,或許,只是為了某個人的野心。”酒館老闆的語氣忽然變得沉重:“即使是這樣,你還是想加入嗎?”
雷諾點頭:“既然只有攻略組才能達成我的目標,自然是非加入不可了!”
酒館老闆意味深長地看了雷諾一眼,隨後目光落在威士忌身上。
威士忌放下空酒桶,擦去嘴角的酒水,豪氣道:“為了目標,這也是沒辦法的事情。”
“唔!”酒館老闆驚訝道:“居然連武僧小哥也這麼說!”
酒館老闆的神情由驚訝轉為失落:“這就是青春啊!”
“很久沒有出城打怪了。我的巨斧早已飢-渴難耐,但我卻已經不再年輕,這裡不再是遊戲,會有生離死別。”酒館老闆平靜一笑:“現在對於我來說,守護家人,才是真正的主線任務!”
“請收下這個信物!”酒館老闆將鋒利的半截酒瓶遞給了雷諾:“鑲金玫瑰的酒館老闆是我一個老友,我們是在其他遊戲裡認識的,也算是戰友吧!看在我的面子上,他一定會盡量幫助你們。”
雷諾接過那半截酒瓶。
——你獲得【酒吧兇器】(黑鐵c級)
【酒吧兇器】(黑鐵c級)
唯一,特殊物品。
單手,匕首類。
需求:無
物品描述:看起來足夠鋒利,找準位置,一擊斃命。
附加說明:我想起那天夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。
在這款遊戲中,每件物品的屬性都不是一成不變的,一個酒瓶用來裝酒只會顯示重量和容量資料,當你砸碎它,握在手中當成武器,系統會根據物品材質、大小、重量之類的綜合屬性,來賦予其相應的傷害判定屬性。
又例如一塊石頭,當他一動不動被設定在地面上時,最主要的資料是護甲值,如果這塊石頭被拿去放進投石車或是當作砸人暗器,護甲值將會轉化為相對應的傷害判定屬性。
黑鐵c級,這是系統判定的物品等級,由低到高,依次是黑鐵、青銅、白銀、黃金、鑽石、最強王者。
這六個階段之中,又被分為六個品級——d級、c級、b級、a級、s級、x級,強度遞增。
系統對於物品等級的判定也不是固定的,強大而先進的系統無時無刻不在重新統計遊戲世界中所有的資料庫,然後對物品依照強弱次序進行判定。
能夠保持在各個階段和品級之內的裝備數量有限,一旦有更強力的裝備爆出或是被製造,新的物品等級判定將會立刻生效。
也就是說,無論你打怪爆出還是材料製作出一件黃金裝備,這都意味著,與此同時,另外一位玩家的某件裝備等級判定由黃金跌落為白銀。
這樣的遊戲設定,使得玩家根本不用去看排行榜,也能時刻感受到這龐大遊戲世界中的競爭洪流。
由一件普通容器變為武器,這個事件的觸發者是酒館老闆,所以從某些判定角度來說,這件名為【酒吧兇器】的酒瓶是由酒館老闆製造的。
製造者可以為物品新增附加說明,雷諾真是被這句附加說明引起無限遐想。
“我想起那天夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。”
作為信物的東西居然是兇器,而且還附加這麼文藝如斯的說明?
喂!老哥!你和你的戰友,到底是怎麼認識的啊………
不會是什麼酒吧鬥毆被追殺三天三夜之類的奇怪經歷吧!
雷諾站在酒館門口,已是深夜,偏僻的新手村,夜間少有人外出,寒風吹蕩在空落落的街道,有一種蕭瑟感。
回首看了一眼那塊殘舊的木質酒館招牌:【已宰羔羊】。
不知道多久的以後,自己還會不會回到這裡。
遊戲的樂趣不僅僅是練級、副本、戰場,而且是從初始到滿級,這期間在整個遊戲世界裡到處旅行,在一個不一樣的世界中,去風情各異的地方,尋找冒險的感覺。
從一片森林到另一片森林,從一條河流到另一條河流,從一個山谷到另一個山谷,從一個城鎮到另一個城鎮………
穿過荒涼的土地看遙遠的落日,海面上的船隻揚起風帆載來了對岸的冒險家,酒館裡的旅行者們悠閒地坐在吧檯旁喝著大麥啤酒,談論著各