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他是一位兇悍的戰士,與看不清面目的怪物搏殺。頭頂上,是和他從nasa官網上下載的照片一模一樣的星空。星空上,一些星星熠熠生輝,互相連著線,構成了或似長龍,或似猛虎的圖案。
這些圖案閃耀著柔和的光芒,源源不斷地給他與怪物戰鬥的力量。
而他虎嘯龍吟,即使身陷重圍,也依舊勇氣十足。
陳星漢突然坐了起來,睜開眼睛,發現他原來並未成為什麼戰士,剛才的只是夢而已。但剛才的夢境,仍有幾分留在他的腦海中,要趕緊記下來!
第二天,他急急忙忙地找到王不負,說道:“我昨天晚上想了個新的辦法,讓角色的升級和遊戲本身,聯絡得更加自然流暢!”
陳星漢昨夜睡的迷迷糊糊時驚醒,爬起來記錄了夢境。到現在也沒來得及謄抄,所以寫得一團鬼畫符,但說得倒是很明白:“絕大多數的rpg遊戲,都是在升級時進入一個選單。這個選單廣為玩家接受,但想起來,多少會分離掉一些代入感。我想到了個辦法,可以解決這個。”
“你說說看。”王不負感興趣了。
以後確實有很多遊戲在ui介面上玩花樣。《刺客信條》裡面,乾脆就讓遊戲主角也在玩遊戲。《死亡空間》中,把血條移到主角的背後。
目地就是為了讓玩家眼前一亮,先入為主地產生:“啊,這是個不一樣的遊戲”的感想。
陳星漢道:“既然是大型的3d遊戲,那麼肯定要做天空的建模。能不能把星宿圖,跟遊戲的天空合併起來?平時看到的是普通的天空,按下一個鍵,頭頂的天空變成了可以升級選單。”
王不負明白了陳星漢的想法。當正常遊戲時,白天是藍天白雲,黑夜是耀眼的繁星。
而要升級時,將圓滑地將鏡頭視角上抬,轉換成新的頁面。這個頁面中以星辰圖為藍本,經過藝術加工,華麗無匹。玩家把特定的星星點亮,就能獲得相應的屬性加成。幾個星星連續被點亮,就會自動相連,展現光效。
這法子不錯。把普通“先進入角色選單、再進入升級介面”的模式玩了點花樣,對玩家來說應該更加新奇了。
如此一來,整個遊戲也得到了幾分昇華。玩家得到了更清晰的暗示,知道主角被戰國人當成英雄看待的理由。主角能夠獲取星辰的力量,這是主角獨一無二的能力。
“就按著這個方式做吧。”王不負點頭說,同意了陳星漢的想法。
陳星漢之前已經做好了設計,現在要為《絕色江山》做調整,也是很快就能做好。
整個升級,分成了五大星宮。
朱雀、玄武、青龍、白虎,各自算是一個獨立的星宮。每個星宮裡面,都有七個星宿,每個星宿又由三到五個不等的星星組成。
點亮一顆星星,就能得到不同的加成。加成可不是“力量”、“體力”這些大而化之的屬性,而是生命值、跑動速度、跳躍高度、火系防禦力這些更加直接的效果。
每個星宮裡,都要循序漸進地點,點完一個,才能點下一個。但玩家可以同時點四個星宮。玩家在遊戲開始時,就看到所有加成項的明細。於是他們可以選擇自己喜歡的升級策略。即可以同時推進四個星宮,也可以集中精力點滿一個星宮,再點第二個。
四個星宮點滿後,可以點第五個星宮,就是四象正中間的“天宮”。
五個星宮,加起來總共有近一百五十個可以點亮的星星。但這個數量不太夠。所以,點完第一遍後,用淡色光芒連線星星。玩家可以按著之前的規則,從頭再點第二遍,光芒開始加深。
比如說“朱雀”這個星宮,完全點亮後,用的是淡紅色的細線,把星星連線成了朱雀的摸樣。點第二遍後,就變成了橘紅色,然後是紅色,最後是深紅色……
這個近乎沒有滿級的升級系統,應該能夠陪伴玩家那最少三百個小時的遊戲時間了。
陳星漢連週末也沒有休息,收集資料,做基礎設計。他一定要在暑假結束前,看著這個升級系統做出來。
……
至於王不負,星期六的晚上,他正癱在何輕煙家的新沙發上。因為腰痠背痛,所以根本不想動。
何輕煙笑眯眯地幫他敲腿,柔聲說:“今天辛苦你啦。家裡有個男人就是好。”
“我酸的又不是腿,是腰。請工人幫忙抬下多好,那麼大的沙發,非要我來搬。”王不負揉著腰說。
何輕煙昨天提出來,想要買一套沙發,她看中了很久了,但一直沒敢買。