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涼。

再度起身向前行去,不久就看到了一頭野狼。

野狼首領:lv…5血量:1200默默地舉起新手木劍,一個衝刺上前。就在少空動作的時候,野狼首領發現了他。

“嗷嗚~~”一聲象徵性的狼嚎,野狼首領向著少空撲了過去。

好快!基礎速度本來就不能和野狼相比,雖然靠操作和預判性計算攻擊彌補了過來,但是現在恐怕有難度。

腦海中閃過這一個念頭,與此同時,各項資料閃過少空的大腦,野狼首領與他的屬性對比,雙方各自的優點與缺點,有利與不利,野狼首領下一步有可能做出的動作……

現實與遊戲不同,而遊戲與現實又有什麼不同?少空不知道這個世界藏著什麼樣的秘密,也不知道它下一刻會變成何種模樣。但是,他明白自己所能看到的一切。如果,這是抉擇。

突兀的,一種莫名的感慨出現在了少空的心中。

眼神微微聚焦在了一起,看著衝過來的野狼首領。如果,這算是劍術的話。微微鬆開手中的木劍,卻又重新握緊。這一刻,少空的氣息彷彿有了一絲不同的變化。

穩步,木劍從左至右重重的一個橫斬。

木劍精準的掃過野狼的頭部,同時藉著力道側身讓過野狼首領的攻擊。木劍順勢劃過一個弧度削過野狼首領的前腿上,又重重地斬擊在野狼首領的腰部。

當野狼首領再度攻擊時,木劍精準的橫斬向它的狼爪。身影鬼魅般的閃過它的撲咬,並將木劍劃過了它的喉嚨。

後退一步,少空的劍揮動的更快了。一劍刺中野狼首領的眉心,順斬而過它的兩肩,劈開攻擊過來的兩隻狼爪。

少空的斬擊快速而優雅,步法簡練而詭異。是藝術?還是舞步?少空不知道,它只是就那樣揮動著手中的劍,肆意揮灑著自己的心,讓它忘卻這個世界是如此的孤寂。

這個世界並不快樂對麼?什麼是快樂呢?少空知道,知道的很多,然而,這不是他所選擇的。

靜靜地揮動著木劍,這一刻,少空的劍不是那靈巧的劍,也不是那詭異的劍,更不是快劍什麼的。

此刻他所有的心,所持的劍只是,斬,斬斷,斬盡,斬絕——劍斬萬物。

新手木劍從空中劃過一個大圓弧,再一次重重地斬擊在野狼首領的頭上,然後改變軌跡斬擊在它的脖頸上,又順著力量的弧線橫斬過野狼抓向少空的利爪。

身形如影如幻的在野狼首領的周圍幻動著,木劍破空般的不停地落在野狼首領的身上,這就是劍術,少空的劍術,他的劍。

“…10”

“…13”(連擊+2)“…20”(連擊+3)“…31”(連擊+4)“…40”(連擊+5)“…9”

“…14”(連擊+2)“…10”

“…11”(連擊+2)“…20”(連擊+3)“…29”(連擊+4)“…52”弱點傷害。(連擊+5)“…44”(連擊+6)……

“…92”(連擊+9)再度劃出一劍斬向野狼首領,然而這一劍竟然砍不動它,連擊中止。硬直度已滿,無法連擊。

看來要把握好這個連擊的硬直度,這樣才能使連擊連到更高,傷害更大。

對於自己能連擊到9那麼高,少空沒有什麼意外,也沒有什麼喜悅或者悲哀,畢竟這是經過了自己的精密計算和控制的,更何況自己還將現實中自己創造的劍術都用上了。

與一般人不同,少空善於觀察,不管是世間亦或者是人心。就像連擊,一般人恐怕都發現不了連擊的奧秘,就算發現了,其他玩家也不可能能像少空這樣每個連擊的硬直時間點都能把握的那麼精準,更何況是戰士這類的連擊還涉及到了物理力學,人體力學,角度力學……等等力的應用。

假如連擊其中有一個硬直的時間點把握的不夠準,或者是各種力的運用不好,那麼肯定就會連擊失敗。

並且少空連擊的時候並沒有技能使用來增加硬直時間點的硬直時間,這樣可連擊的硬直時間就會少的可憐,連擊成功率也會很大的降低。可以說,沒有技能使用的少空連擊難度將幾何倍數的提升。

幸好的是,少空的屬性點選擇的是全部加力量,而不是加攻擊,也不是加其他的什麼。力量的強大讓少空更容易的將怪物擊退,增加怪物的硬直時間,方便連擊。而這,更是少空早已做出的預料。

正待少空再度上前,野狼首領突然一個跳躍退出了少空的攻擊範圍。

是技

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