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個人活著,都不算輸對不對?”
千山:“……”
瘋子:“少來,昨天一晚上沒聽見你喊疼,現在裝什麼傷者,路過這麼蠢萌的小夥伴你都好意思騙?”
千山:“……”
路過:“千山?”
千山:“其實……我可以的!”
尼瑪心靈都被淨化了TAT
……
北京時間12:30
'賽場'荷蘭手信:千山。
'賽場'千山鳥飛絕:?
'賽場'荷蘭手信:累麼。
'賽場'千山鳥飛絕:還行。
'賽場'荷蘭手信:這場之前要有人跟我說你能耐著性子打拖延戰,我絕對會呵呵。
'賽場'千山鳥飛絕:人嘛,都會慢慢成熟~
'賽場'荷蘭手信:嗯,士別三日,刮目相看。
'賽場'千山鳥飛絕:你們也挺厲害,居然冷靜下來了。
'賽場'荷蘭手信:何以見得?
'賽場'千山鳥飛絕:沒人爆粗了,多明顯。
'賽場'荷蘭手信:哦對了,花燈和東風讓我給你帶句話。
'賽場'千山鳥飛絕:洗耳恭聽。
'賽場'荷蘭手信:去,你,媽,的。
……
北京時間13:00…19:00
整個下午加傍晚,天空傳奇又和第一軍團遭遇過八次,其中有的逃脫了,有的被殺了,於是當新聞聯播開始時,賽場形勢定格在5V2,第一軍團陣容齊整,天空傳奇僅剩路過高手和千山鳥飛絕。
如果有誰在上午九點的時候預測這場比賽能夠持續十個小時以上,那麼所有人都會覺得他是瘋子。而現在,所有人都明白了,賽場上那十個貨才是瘋子。
彼時雙方拼的根本就不是實力技術這種毫無層次的東西了,而是將對抗昇華到了一個常人難於窺探更別說觸碰的境界——意念。
不屈的意念、堅持的意念、求勝的意念、變態的意念……群眾們深切領悟原來武俠小說裡描寫高手過招總愛用的“大戰三天三夜”不是誇張修辭而是說明文=_=
設計規則的也是瘋子,否則怎麼會有“無時間限制必須一方五人全部陣亡或掉線才算PK結束”這種反人類的設定?至於給地圖起名“絕望撒哈拉”的文案,你其實是兼職吧,你主業是預言家吧TAT
選手上輩子都是革命鬥士,可觀眾不是,進進出出早不知道換了幾茬。比賽需要體力,尼瑪看比賽原來也需要體力,而且這種極端枯燥的拉鋸戰消耗的不光是體力和精神,還有寶貴的時間,要知道每個人從第一次登陸版塊開始算,最長也就能在這裡待上三天,好麼,直接把十個小時扔到觀看躲貓貓上了,暴殄天物啊!
'觀眾''喇叭'冰瓷:睡一覺起來你們還在糾纏,你們是至死不渝了嗎!
'觀眾''喇叭'冰瓷:隨便哪一方認輸吧,這種比賽還有意義麼?
'觀眾''喇叭'鬧花燈:我覺得要更正一個概念,不是我們把比賽變成現在這個樣子的,請找準犯罪嫌疑人。
'觀眾''喇叭'瘋一樣的子:我覺得要明確一個概念,比賽只有策略不同,沒�