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蘇揚點頭,繼續工作上的話題:“對於現在的遊戲環境,你們兩位怎麼看?”

魏永強斟酌了下,率先道:“我從事企業的管理行業,也有近二十年了,曾經服務過一家遊戲公司,對遊戲這行有過一些研究。”

“遊戲在早期的發展成本最低,那個時候,由一個程式設計師和美工師組成的小開發團隊,做出的遊戲可以出售數十萬份。”

“而這些遊戲中的許多隻花了幾個月,甚至一個月不到的時間製作,所以那時的開發商每年可以釋出幾個乃至幾十個遊戲題目,從而獲得巨大的利潤。”

頓了頓,魏永強繼續說:“不過,隨著科技的進步,市場競爭的劇烈,計算和圖形處理能力的增加,市場上不免出現了多種型別的遊戲。”

“眼下最為火熱的遊戲,要屬即時戰略遊戲,其中的代表是美國霸龍公司的《世界爆戰》。”

“這款遊戲發行四年,全球範圍內賣了1.2億份,為霸龍公司帶來了12億美元的收入。”

話到這裡,魏永強眼裡的精芒閃了閃,可以看出,他對霸龍公司的這款叫做《世界爆戰》的遊戲,非常推崇。

畢竟,這是一款自發行之初就開始火,火了四年,平均每年為霸龍公司帶來超過三億美元收入的遊戲,換算成rmb,得有每年二十億了。

除去開發、宣傳、維護的成本以外,霸龍公司必然是賺得盆滿缽滿。

而值得一提的是,這個世界的盜版較於蘇揚的前世少了許多,尤其是國內,多數遊戲使用者都有一定的正版意識,雖然盜版還是有,無法杜絕,但卻不如前世那麼猖獗。

否則的話,《世界爆戰》這款遊戲,按照前世的格局來算,別說四年賣1.2億份,就算四十年估計也賣不了那麼多,四年有個5000萬份便足以吹一輩子了。

韓啟棟接過魏永強的話道:“魏總說得沒錯,時下最火的遊戲,的確是《世界爆戰》,不過當下游戲界百花爭豔,在《世界爆戰》之下也還有許許多多其他的優秀遊戲。”

“我前段時間看過一篇報道,去年世界遊戲產業總收入,份額達1200億rmb,其中硬體佔了四分之一,也就是說軟體遊戲便有900億的收入。”

“這是一個很龐大的數字,同時也表明,遊戲這塊蛋糕非常大,而且我覺得隨著時代的進步,以後還會越來越大,未來三年內,很有潛力突破2000億。”

一年1200億rmb的收入,對於這個世界的遊戲產業來說,確實是一個值得稱道的數字。

不過,以蘇揚的眼光去看待,卻少得可憐。

他隱約記得,前世去年的時候,整個華夏的遊戲產業份額,就突破了兩千億,而世界遊戲產業的份額則達七千多億。

這其中算沒算硬體收入,蘇揚不知道,但哪怕是算了,兩個世界在同一時代的差距,也有六七倍,根本無法相提並論。

當然,前世的遊戲產業收入,除了lol、dnf、cf、絕地求生、守望先鋒等等優秀的遊戲以外,實際上過半的遊戲產業收入,都集中在移動平臺。

移動平臺的遊戲,泛指的各種手遊。

前世,因為生活工作的緣故,許多人都熱枕於隨時隨地可玩的手遊,放鬆心情之餘又可以去消磨無聊,而懶得去玩pc端的遊戲。

而在這個世界,因為沒有智慧觸控手機,人機互動變得相對繁瑣,加上游戲設計理念落後,也就沒有什麼值得稱道的優秀手遊。

蘇揚不知道,等到以後他把智慧手機弄出來了,這種遊戲產業的現象,會不會因此而發生變化?

以後的事情,自然是以後再論,現目前該看的是遠揚軟體公司的遊戲開發問題。

三人討論了一番當下世界的遊戲格局,最終經過蘇揚的歸納總結,得出一個結論。

“不管你們如何看待,我個人覺得眼下的遊戲產業,已經來到一個瓶頸階段,無論是即時戰略遊戲,還是動作闖關遊戲,都是許多年前的老東西。”

蘇揚道:“這兩天我在網上仔細檢視過,發現最近一年內新推出的遊戲,不管是賣得好的,還是賣得差的,都有一個共同點:跟風模仿甚至可以說成抄襲,毫無新意可言。”

聽到蘇揚這樣說,韓啟棟笑了笑道:“老闆,您說的這個是事實,不過現在大家夥兒都這麼幹,要是其他人不這麼幹,那就是跟不上『潮』流,最終只能慢慢衰落走向破產。”

實際上,在et公司工作的時候,沒有蘇揚提供的《植物大

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