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天殿同樣的,每一種屬性都會有不同的側重能力。

金屬性被併為光屬性之中,擁有和日光同樣的能力:強大的傷害和對魔系和黑暗系生物的更高傷害。

木屬性是一個多元化屬性,不禁可以造成傷害,還可以透過召喚藤蔓等對玩家進行控制,最終要的是學習木屬性專精的玩家還會獲得木元素的治癒能力!

水屬性又稱冰屬性,與眾多網遊中一樣,冰屬性技能最強的就是強大的控場能力,因為冰屬性技能所帶的減益效果,喜歡放風箏秀對手的玩家都會習有冰屬性技能來增強自身對對手的限制能力。

火屬性擁有和光屬性一樣的超高傷害,有的技能還會附有灼燒效果,被秒的持續掉血也是讓玩家們又愛又恨。

土屬性是各屬性中最具有防禦的屬性,各種土盾,土牆等技能可以將法師們保護的嚴絲合縫;土質硬化面板還可以讓法戰士們擁有極大的抗擊打能力。

茅山道:茅山道人善於煉化傀儡之術,每一個茅山道人都擁有一具自己的本命傀儡,有的人選擇將全部心神都放在傀儡之道上,而有的人則將祭煉之術用在自己身上,這樣的人都會忍受莫大痛楚,將自己的身體煉成如傀儡一般強大,他們的身體能力絕不孫色於體宗之人;除此之外,茅山道人還善長制符和精神控制,茅山道的符籙之術絕對算的上首屈一指,而且因為需要精確操控傀儡的原因,茅山道人還擁有比同輩人更高的精神力。為此,有的茅山道人會專門學習精神控制之法,其控制能力比普通控制法術更加出其不意,讓人防不勝防。

影宗:影宗與茅山道一樣,從開始就會有一個一直陪伴自己的影子,影宗的技能也大都是圍繞影子所修煉的。影宗之人其核心技能就是可以融於影子之中,擁有融影技能的影宗之人在外人眼中可謂是神出鬼沒,無所不在。影宗之人因為融影的緣故大多都精於刺客之道,配合其神出鬼沒的能力,絕對會讓同輩之人敬而遠之。影宗之人也可以不修刺道,因為影宗的包容性,也湧現出許多不屑暗殺之術的影宗之人,他們會專修自己的劍術或者刀法,而只學習影子的輔助之法,這樣的影戰士在第二世界中也是獨樹一幟;甚至因為影子是法術攻擊的原因,很多影子人放棄自己的本體修煉,轉而努力提升影子的能力來變成影子術士,他們既有刺客的神出鬼沒,又兼有像茅山道一樣強力的精神控制,被第二世界中人畏之鬼神而敬而遠之!

莫軒一看完七大門派的介紹,對七大門派大體有了一個瞭解。想到這,莫軒一不禁對如何選擇有了決斷。

揉了揉有些發澀的眼睛,莫軒一心裡有些無奈,第二世界的職業設定比之普通網遊來說可以算的上是相當複雜了!

雖然莫軒一一直自認為自己是很有遊戲天賦的,但是看見第二世界的種種設定,還是不禁有些頭大,如果真的按照第二世界的設定每一種路線都有人走下去的話。

職業何止數十種!

想了想,莫軒一不再猶豫,決定選擇影宗作為自己的門派!

但是卻不會玩大多數人都會選擇的影刺客,而是要玩有些偏冷門的影戰士!

主要的一方面是因為莫軒一以前玩網遊最多的還是選擇高傷害的近戰職業,雖然也很喜歡刺客。但是對於第二世界來說,沒有一個好的團隊,刺客開始的收益並不會很穩定,這不是莫軒一想看到的。

莫軒一是沒有團隊的,他以前玩遊戲更習慣獨來獨往,所以這次第二世界會選擇偏戰士的職業,這樣加上影宗融影等技能的緣故,莫軒一在開始就可以利用自己頂尖的操作去挑戰一些簡單的單人副本來獲得最大化的收益。

相較於戰士來說,刺客的本身血薄等原因在初期就顯得限制多多了。

既然已經做了決定,莫軒一就不會再輕易動搖了,莫軒一本身就是一個很有決斷的人,他相信自己的選擇是沒錯的!

關上網頁,莫軒一頓時顯得有些輕鬆了,所有該做的準備都已經做完,接下來,就是等待了。

接下來這幾天,莫軒一每天除了上學,還有時不時的去健身房以外就是閱讀第二世界的官方網站!

今天又有新地圖曝光了啊,明天又爆出礦物分佈圖了啊等等訊息都逃不過莫軒一的眼睛,莫軒一要做的就是把每天新出的資訊都收入腦袋之中,以備不時之需!

又是一天上學時間。教師裡,王言四人正嘰嘰喳喳的說著什麼,莫軒一則在一旁用心的聽著。

“你們知道麼,那個獨佔無雙工作室已經開始招收幫眾了!”王言略顯亢奮的說道。

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