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捉鬼任務真的是雞肋嗎?當然不是。

本人是天宮弟子,帶隊捉鬼,每輪任務大概需要50分鐘。

作為一名捉鬼老手,針對捉鬼任務本身以及目前大家普遍的疑問,本人總結出一套捉鬼心得以饗同好,不足之處,還請大家多多指點。

一、任務淺析

捉鬼任務在地府鍾馗處領取,要求三人以上組隊,並且平均等級等於或高於40級。

鍾馗給出鬼所在地的大概座標,找到鬼並殺之,便完成了一次任務。每10次為一輪,每完成一次,其經驗與金錢獎勵也相應提高。領雙捉鬼,經驗加倍。

鬼會出現在以下地點:

建鄴、江南野外、普陀山、大唐境外、五莊觀、長壽村、傲來國、女兒村

鬼的種類:

殭屍——血量多達20000…30000,宜用天宮的五雷轟之。

馬面——抗法、血量20000左右。不用五雷的話,同樣十分令人頭疼

野鬼——雙抗,2000…3000血,飛鏢和普陀的五行法術可以有效應付之

骷髏怪——高躲閃,血量10000左右,應儘量用必中的物理攻擊技能(如滿天花雨、橫掃千軍等)攻擊之

牛頭——抗物理,必須用法術來對付

這些鬼都會某個門派的多種技能,其中部分還會吃藥、分身、召喚。

二、隊伍編成與戰術

1、人員配置

每個鬼的特性與技能都不盡相同,這便決定了隊伍的編成必須科學合理。捉鬼與打怪不同,像全龍宮、全大唐這樣單純以攻擊力為考量標準的隊伍是遠遠無法勝任的——光是一個抗物理的小怪,就能夠抵擋住物理系的輪番攻擊。

一個隊伍裡有兩個人是必不可少的——天宮和龍宮。

天宮的五雷專門用來對付主怪,尤其是殭屍、馬面這類血牛,是速度的保證,而且有必要的時候,可以封住危險的怪。

龍宮可以高效地清除小怪。在有法寵配合的情況下,三至四回合就可以把小怪基本解決掉;而對手是牛頭的話,即使有天宮不斷按百分比轟掉主怪的血,但後期的攻擊還是必須由法術系來完成。

接下來考慮其餘三個隊員的選擇:

首先有必要給物理系留一個位子,大唐、獅陀嶺都可以。強大的物理攻擊力在不抗物理的怪面前總是很有效的。

然後考慮到任務的危險性,尤其隊伍中有的成員等級太低,防禦不足,有可能被秒掉的話,則必須考慮加入化生、普陀(可救人),而如果全隊都比較抗打,五莊觀的隊員則是十分實惠的選擇。

最後剩下一個位子則比較自由,可以依照任務的實際需要和隊長的喜好選人了。最近大家老在抱怨殭屍的出現頻率太高,效率至上主義的話,可以再加個天宮;如果覺得安全第一而之前沒有加普陀的話,可以加一個——除了能療傷救人外,對付野鬼十分有效;封系的也可以加進來,除了限制主怪的行動外,他們都有獨當一面的功夫。

2、陣法的選用與搭配

湊齊了五個人,就能用陣法了。這是個看菜吃飯的問題,雖不指望大家把所有的陣法都學了,但對手頭上的陣法,還是要適當運用才能發揮最大效果。首先必須清楚手頭上的陣法中哪個位置有什麼效果。相對與天、地、鳥、蛇這類的陣法當然不需要煩惱,但我個人認為,捉鬼還是龍、虎、風、雲更為有效。

把加速的陣位留給封系,這是可以確定的,因為即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。

攻擊陣位首先要留給龍宮,因為是多目標攻擊,十分划算,其次才考慮物理系和其他人。

防禦低的隊員和治療系可以安排在加防禦的陣位。

當遇到“低防的大唐安排到哪裡好”這樣的問題時,優先考慮隊員的安全吧。有天宮在的情況下,物理系每次少打掉怪幾十點Hp也不見得就會拖慢速度。

下面是我常用的一個隊伍編成,而這個隊伍捉完一輪鬼所需的時間為50分鐘:

陣法——風揚陣

一號位(大幅加強攻擊力)——天宮(本人,擔任隊長)

二號位(加強攻擊力)——龍宮

三號位(加強攻擊力)——獅陀嶺

四號位(加速)——普陀

五號位(加速)——天宮

分析:風揚陣有兩個加速位置和三個加攻擊的位置,由

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