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陣法這個東西在現代戰爭中使用的比較少了,但在古代的作用卻無可比擬;戰鬥的勝利很大程度上取決於陣法使用的是否得當。
為此古今中外的軍事家研製出了上百種陣法,作用只有兩種,一種是防禦、一種是進攻!細分一下有的防禦陣中包含著防守反擊;有的進攻陣中包含著攻中帶守!
玩家試煉兵團當然不能把所有的陣法都演練一遍,他們甚至只有一天的演練時間;這就需要挑選出幾種有代表性的,典型陣法推演一遍。
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第235章陣法
青山城所掌握的陣法圖紙大大小小几百卷,這裡面不但有作戰的陣法,更多的是六人隊伍使用的陣法;
傲世中的陣法是可以帶屬性加成的,屬性多種多樣,有的加攻擊,有的加防禦,有的加士氣,有的加移動速度,加施法速度等等不一!
裡面還有許多分別,比如加攻擊的又分為加魔法攻擊或者物理攻擊!
而且陣法圖紙都是一次性的物品,學些完就會消失不見;這就需要按照職業合理的學習。
小的陣法不說。大的陣法一共挑選了三種:圓形陣、箭矢陣和方形陣!
圓形陣的有點是防禦,沒有顯著的缺點,四周八方均有數量眾多的人員,讓敵人難以突破;
箭矢陣很明顯的優勢便是進攻,由戰力強勁的將領和人員組成強大的箭頭,帶著後方的人員銳利的插入敵群之中,突破由點到面,並可以將對方一分為二,個個擊破;
方形陣者是攻守兼備的陣型,既可以攻擊又能防禦;但同樣的,攻擊和防禦過於均衡,導致兩種方式都不夠極致!好在他的優點是變陣比較快,可以快速的轉化為圓形陣和箭矢陣。
陣法的重要性是人員的站位,必須和其他人員相適應,否則有可能影響整個陣型;
還要進退有據,時機、速度等也要把握得當,操作起來並不那麼簡單;
這裡說的是大陣,大陣是由無數小陣組成,全都是牽一髮動全身的所在,比如方形陣之中包含著許多小的方形陣,最小的方形陣由九個人組成,不但要保持小陣的各種動作,還要和其他小陣共進退,達到催動大陣的目的。
其次陣型的演練還要包括殘陣的演練,陣型接仗之後會有損傷,陣型會被破壞,這就需要剩餘的小陣重新融合,重新編隊,任務的性質也會因此改變,有的由攻變守,有的可能由守轉攻;有的由前鋒變成後隊,有的有可能由後隊變成前隊。
陣型博大精深,戰場中實際操作更是千變萬化,這就需要指揮者具有先瞻性和隨機應變的能力;
錢峰很忙,調取資料查詢,忙著充實!
事實上在傲世之中只要學習了陣法圖紙,便可以按照指示形成陣型,有許多東西並不是和實際操作一樣;
只要保持住陣型,就可以得到不同陣型的不同屬性加成;
其實錢峰本來並不太贊成把精力投入到演練陣型上去,根據偵查武師傳回來的報告,其他很多建立試煉兵團的玩家,都沒有打算學習陣法這種有些繁瑣又不見得有多少成效的東西;畢竟那是冷兵器時代的產物,現在戰爭中陣型的作用基本完全消失;
只剩餘隊形等淺顯但很實用的東西,五萬人的陣法演練需要用時很長,但得到的屬性加成卻不太顯眼!很多人看來這就是付出和收穫不相符的東西;
但陳一凡和陸天堅持要試煉兵團學習陣法,雖說短時間內有可能見不到顯著的成效,但經過長時間的演練再加上實戰的運用,這個優點會逐漸凸現出來;
還有一個目的那就是讓所有上了戰場的玩家知道自己的位置,不至於慌亂無措;指揮起一支陣型規整的隊伍比指揮一支亂糟糟的隊伍要簡單和容易的多,這對指揮員也輕鬆些。
情報送來的訊息說:鐵血已經提前招募完畢!估計明天就要開始集中訓練。
關於鐵血的訓練方法,沒有人會懷疑他們的科學性和使用性;在戰法上他們的研究比起青山城的幾人來不知道要深了多少。
鐵血招募的精英玩家和青山城的條件相同,都是七十五級以上外加戰力接近五階士卒!在這方面青山城還是沒有優勢。
第一級試煉還好說,都是系統預先設計好的任務,對戰的也是npc;
可是第二級試煉就要和其他玩家兵團血拼,若是碰到了鐵血兵團,青山城沒有任何把握取勝!
這才需要青山城的