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惡補了一定遊戲知識之後的周墨,對這種劇情只能用一個詞語來形容——似曾相識。和第一部一樣,不知道擷取了多少不同故事糅合而成,讓人總有一種在惡搞的感覺。

這是一個缺陷,但是周墨並不知道該如何彌補;因為劇情是自動生成的。或許可以在煉化資料中附上劇情大綱,但是周墨對自己的寫作水平並不抱太大期望,所以就不打算獻醜。反正主要目的還是為了學習,大雜燴便大雜燴吧,一般人還是看不出來的。

上傳《勇者斗數龍2》之後,周墨並沒有繼續培植新的種子,因為他覺得之前的做法有點操之過急,所以造成了一些不必要的麻煩。如果能靜下心來把空間摸的透徹點,相信就出不會出現這種情況,畢竟磨刀不誤砍柴工。

而要摸清空間,首先想到的就是電腦。

從洪荒次元鼎上得來的資訊分析,藤蔓草蓆上的奇怪電腦和空間是有著切身聯絡的。不過令人不解的是,查遍了整個c盤,也沒找到其他不明用途的軟體,難道說整個空間就再沒秘密可言了嗎?

電腦指望不上,就從空間本身下手。

空間裡總是一如既往的平靜,躺在藤蔓草蓆上,看到的不是天空,而是幽藍的螢火。這是空間中的夜晚,每隔兩個小時就會轉變一次。夜幕降臨的時候,草蓆的中央就會自動升起一盞路燈,讓周墨不至於什麼都看不清。

那些幽藍的螢火就好像夜色中星空,忽閃忽滅的,也不知道是什麼東西發出來的光芒。白天的時候周墨還特意坐著草蓆上去看過,四周都是巖壁,也沒找到什麼活物,看來是自然發光。

整個空間就好像一塊巨石的中空之地,四周都是堅硬的巖壁。曾經試過挖掘巖壁,想看看會不會有外面的世界,結果一鏟子下去鏟子崩了個口,巖壁卻絲毫無損,於是就絕了這個心思。

地面倒是能挖,費心費力挖了一天,腰都快累折了,也沒挖到底。第二天早上進來準備繼續,仔細一看卻氣的眉毛都倒豎起來,因為好不容易挖出來的該死的坑不見了。

鏟子還插在一邊,可是坑已經被填滿,地面平整的好似根本沒有動過一般。這裡不可能有別的人來,若是有其他動物這麼些天也早該發現了,綜合情報分析,唯一的解釋就是它自動還原了。

得,一日辛苦,全是無用之功。

難得勤奮一下,成果卻全部化為烏有,懶惰成性的周墨再不願煞費心神,腦袋一拍便去上網了。

…………………

暑假的最後幾天,《勇者斗數龍2》釋出了。和之前一樣,靜悄悄的,沒有任何預警的,它就那麼出現了。延續上一代的戰鬥系統,但是難度卻降低到中學水平,相對來說上手簡單。

被第一代虐的慘不忍睹的老鳥們終於有機會復仇了,下載之後便是狠狠地用各種必殺反虐,但是爽快之後,他們發現了一個問題:太快了。

確實太快了,僅僅相隔兩個月的時間,兩款遊戲釋出了。用兩個月時間就能做出這樣一款高水準的遊戲,基本上是不會有人信的,王屋肯定是早已經開發完畢,就等著一一發布。

可這樣一來就矛盾了,既然還有資金開發續集,那就說明王屋的資金很充足,並不是網路上流傳的破產。既然如此,為何要這樣免費放出?而且還是一樣沒有進行任何宣傳。

既不為名,也不為財,那究竟是為了什麼?

這個疑惑在遊戲界已經流傳了很久,甚至有人把王屋稱為‘網路時代的雷鋒’。為了幫助學生提高成績,不惜耗費重金或者是時間來製作遊戲,之後在毫無回報的情況下放到網路上,這種行為確實很高尚。

周墨不知道自己無意中成了雷鋒,輕易得來的東西總是不太珍惜,放出幾個遊戲對他來說只是一種獲得火種的方式,所以談不上什麼無私的奉獻。再說這兩個遊戲製作上或許很精美,但是比起真正的大作還是有一些差距的。

這不,網上已經出現了一些質疑之聲。

一位專業人員就這麼分析,《勇者斗數龍》的玩法是嶄新的,製作水準也確實是上上之選,但是遊戲劇情略顯生硬,有生搬硬套之嫌。遊戲中的角色性格模糊,情感表達也很欠缺。

可以看出王屋有著一批非常厲害的程式高手,或許其中還有精通數學教育的特級教師,但缺少一名善於構築故事情節的劇本創作人員。像這樣的團隊來製作注重故事劇情的rpg遊戲,可以肯定是很難成功的。

《勇者斗數龍》之所以能有現在的名氣,最大的原因就在於新奇、免費,以及精良

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