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昱修,做彼此擅長的事情,這是林晟在長期和蘇昱修合作過程中總結出來的經驗。
第二款遊戲恢復正常後,公司上下都卯足了勁,大多數技術部的人力都投入到系統測試和查缺補漏中。而葉銘帶領的美術創意團隊已經拿出了後期市場化的各種周邊商品的設計方案,閒不住的葉大總監甚至已經在籌劃第三款遊戲,並積極申請立項。蘇昱修更不用說,向來堅持親自監督遊戲製作全過程的他,內測開始的幾個晝夜都直接用睡袋在公司過夜。他也沒忘記,私下了安排第二款遊戲核心專案組的負責人,調查是否有內部員工涉及上次的原始碼洩漏事件。
只不過最近幾日,林大忙人也被媒體和分析師電話騷擾怕了。由於第一次內測發放的帳號有限,造成測試帳號有價無市的局面,不過是幾個字母和數字的組合,這樣的虛擬商品卻叫賣出不菲的價錢。明知道過不了多久遊戲正式公開測試時,帳號不過是舉手之勞,可是無論玩家還是對這家�